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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 23:22:02.09 ID:g0NHUWQw >>19 愚かな質問にもきちんと答えてくれて感謝します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/41
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 04:03:35.09 ID:l3g+hB6V Unityちゃんとかいうドブスいらねーから tda式ミクの方が100倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/219
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 04:21:55.09 ID:Cr8ojT+s Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ 予定だともう来てるはずだがまだだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/399
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 12:48:50.09 ID:/mKLjAme >>456 吸い込む判定とブロックの吸い込まれ判定が被ったら吸い込み処理に移行するんでは その場合吸い込み処理に移行してから吸い込まれアニメーションを再生すればいいだけのような どういうことなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/457
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 09:43:28.09 ID:seM6V/nM >>536 ごめん、これ無視して 上手く実行できない、ってのは実行時にエラー出てるの? debug.logでgetcomponentした値とそいつから見たsys00を出力したらちゃんと意図した値が出る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/537
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 01:04:41.09 ID:8RX32R8Z >>590 質問が曖昧だから回答したくても答えとなり得る可能性が多すぎる、何を答えて良いかわからない >unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね? このボタンとは何を指しているのか? Inputから取れるボタン入力かUnityEngine.UI.Buttonか?UnityEngine.GUI.Buttonか?あるいはボタンの役割を持った3D/2Dのオブジェクトか? コンポーネントは何から取得したいのか?押されたボタンからか?それともボタンの話とは関係ないのか? >複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。 複数個のボタンをひとまとめにしたいとはどういうことか?パラメータ違いの同一の処理を一箇所で扱いたいのか?ひとまとめにレイアウトしたいだけなのか?あるいは他の何かなのか? 次に上記のどれであっても多くて数行のコードで事足りるものなので効率の良い方法と言われても、何を効率が悪いと思っているのかがわからない 実行時の演算量の効率化なのか?コーディングの手数効率化なのか?ビルド後の実行ファイルサイズの節約なのか? まずは質問者が何を目指していて何を求めているのかを明らかにしてくれないと答えようにも無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/614
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 23:47:47.09 ID:0qS1T4D0 エディター重いよな、あれ ちょっといじるといちいちコンパイルします、みたいになるし でも、ちょっと良いPCなら問題ないとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/661
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 10:24:29.09 ID:on4Isuss >>800 パーティクル用のアセットを購入することをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/801
808: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 05:13:25.09 ID:kHVEnKcM これもうわかんねぇな(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/808
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:19:33.09 ID:ms4+lg0z 底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか? 2本足で立ち上がってもいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/848
940: 名無し@キムチ [] 2017/09/02(土) 19:02:51.09 ID:/1p/rHDT ファイルの取り込みは一般的なwindowsAPIでやってみます。 でもwindowsAPIはふつーのC言語で書かれているけど、UnityのC#と混ぜて使っても大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/940
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