[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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41: 2017/07/21(金)23:22:02.09 ID:g0NHUWQw(1) AAS
>>19
愚かな質問にもきちんと答えてくれて感謝します
219: 2017/07/28(金)04:03:35.09 ID:l3g+hB6V(1) AAS
Unityちゃんとかいうドブスいらねーから
tda式ミクの方が100倍マシ
399: 2017/08/02(水)04:21:55.09 ID:Cr8ojT+s(1) AAS
Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ
予定だともう来てるはずだがまだだな
457: 2017/08/07(月)12:48:50.09 ID:/mKLjAme(2/2) AAS
>>456
吸い込む判定とブロックの吸い込まれ判定が被ったら吸い込み処理に移行するんでは
その場合吸い込み処理に移行してから吸い込まれアニメーションを再生すればいいだけのような
どういうことなの
537(1): 2017/08/11(金)09:43:28.09 ID:seM6V/nM(2/5) AAS
>>536
ごめん、これ無視して
上手く実行できない、ってのは実行時にエラー出てるの?
debug.logでgetcomponentした値とそいつから見たsys00を出力したらちゃんと意図した値が出る?
614: 2017/08/14(月)01:04:41.09 ID:8RX32R8Z(1/2) AAS
>>590
質問が曖昧だから回答したくても答えとなり得る可能性が多すぎる、何を答えて良いかわからない
>unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね?
このボタンとは何を指しているのか?
Inputから取れるボタン入力かUnityEngine.UI.Buttonか?UnityEngine.GUI.Buttonか?あるいはボタンの役割を持った3D/2Dのオブジェクトか?
コンポーネントは何から取得したいのか?押されたボタンからか?それともボタンの話とは関係ないのか?
>複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。
省4
661: 2017/08/16(水)23:47:47.09 ID:0qS1T4D0(1) AAS
エディター重いよな、あれ
ちょっといじるといちいちコンパイルします、みたいになるし
でも、ちょっと良いPCなら問題ないとも言える
801(1): 2017/08/25(金)10:24:29.09 ID:on4Isuss(1) AAS
>>800
パーティクル用のアセットを購入することをおすすめします
808: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)05:13:25.09 ID:kHVEnKcM(1) AAS
これもうわかんねぇな(^^
848: 2017/08/29(火)08:19:33.09 ID:ms4+lg0z(1) AAS
底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか?
2本足で立ち上がってもいいんですよ
940: 名無し@キムチ 2017/09/02(土)19:02:51.09 ID:/1p/rHDT(1) AAS
ファイルの取り込みは一般的なwindowsAPIでやってみます。
でもwindowsAPIはふつーのC言語で書かれているけど、UnityのC#と混ぜて使っても大丈夫でしょうか?
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