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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:45:17.27 ID:PyreRFHX >>484 じゃあ誰に言ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 18:37:29.44 ID:QEjdpFVl >>484 そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 21:32:14.68 ID:P4TDTe1G AIにGPUとか言うけどunityでGPUを 使ってAIを実装するってエンジンを 改造しないと無理ではないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 22:18:00.71 ID:2/oWdSjF UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化 対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 10:40:45.95 ID:OmCzQEO5 unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる クローズドβやってなかった? 流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ 今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り これは偏見だから無視していいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 11:16:02.12 ID:5gGgzrpN ONNXとかたしか使えたと思う TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 11:24:51.25 ID:My2VRvCA シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ むしろそれで4090なら動くのかよやべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 15:51:45.39 ID:5gGgzrpN >>492 マジ? すごくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:37:23.23 ID:XNGLtzB2 都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで 描画してるから重い説」浮上。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231028-269940/ >市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける >AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。 >本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな >オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。 >そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル >まで解像度を下げることなく描画されているのだという。 これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して ないのはAIシステムの問題なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 17:56:27.69 ID:n18nBaaX 歯なんて20ポリゴンくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 19:40:07.47 ID:NvrJMp6G むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw ましてNPCだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 09:07:38.76 ID:6vxB36uu デジタルツイン来てたわ https://youtu.be/peVziz0HjcM?si=MpNeQ3v-BRROIIxx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 06:47:16.98 ID:uvoRqFHs >>494 この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 08:33:32.39 ID:+9N8r6dJ ミスは仕方ないと思うけどなぁ 結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 09:48:30.88 ID:4o4OcESv >>499 そらそうだろ ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人 UEも使ったことすらねぇよこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 09:52:36.98 ID:dy6OS2W7 >>499 CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 10:23:30.93 ID:HKS9Y6E1 出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 10:28:36.96 ID:pdczsIQf >>502 そうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 10:40:51.39 ID:dy6OS2W7 >>502 ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:21:46.20 ID:ZWk0kdlY https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231021-268965/ >『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか >13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。 >本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。 >新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる >ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き >比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。 ほぼインディーレベルの人数で開発してるから どうしても手が回らないのだろうな それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを 作れるのもゲームエンジンのおかげだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:36:50.20 ID:3a87o2JI >>504 マイクロソフト君さぁ…… 未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:44:25.73 ID:dy6OS2W7 Epic巨額申告漏れか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 12:09:23.94 ID:HKS9Y6E1 これか ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1698794104/ 処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、 エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:00:45.92 ID:LoGO3w0a >>494 完全にゲームエンジンの選択ミス 素直にUE5使っとけよw割とマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:06:13.16 ID:d7qoAOqA ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】新宿に大量に設置されたドアを体当たりでぶち抜いてくゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてください🚪🚪🚪 🏝🏝コード:7355-3820-0933 #fortnite #UEFN #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1718215107858370841?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:07:45.50 ID:d7qoAOqA ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】ミニゲームをたくさんクリアして1位を目指すマップを共同開発したので、友達と一緒に遊んでみてくださいー🥳 《MiniMiniGames》 🏝🏝コード:0682-5774-8867 ・最大8人でプレイ可能 ・ミニゲームは毎週追加予定 #fortnite #UEFN #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1718245080417649114?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:08:55.01 ID:d7qoAOqA ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】飛行機で街を飛び回るゲームを共同開発したので遊んでみてください、SF映画みたいな独特な世界観が楽しめます🚁 🏝🏝コード:7452-7789-0734 #fortnite #UEFN #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1718297180703002830?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:10:09.57 ID:d7qoAOqA ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】奪われた未来の新宿を取り戻すため地上を目指して登っていくゲームを公開、最大4人でプレイできます🎉 《SHINJUKU.2073》 🏝🏝コード:0545-2703-3813 #UEFN #fortnite #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1719299276935921912?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:12:53.05 ID:d7qoAOqA ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。 みんな来年に向けてひっそりと準備をすすめてる。 普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。 https://x.com/ka2aki86/status/1718489904588763347?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:14:11.42 ID:d7qoAOqA ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 怪物は全員とにかく「量」がおかしい。 インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。 天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。 https://x.com/ka2aki86/status/1718495619298574388?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:15:13.99 ID:d7qoAOqA ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。 「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。 消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。 https://x.com/ka2aki86/status/1718509572657451079?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:16:32.03 ID:d7qoAOqA ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。 色んな裏話が聞けて面白かった😎 ナオキマンの知らない世界:番外編 https://x.com/ka2aki86/status/1718566536380821590?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:56:26.04 ID:ZWk0kdlY >>509 グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから 開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 01:32:01.95 ID:1JqM6E7D C++でやらないといけないのはゲームロジックの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 02:36:10.57 ID:eQqE7Qp4 >>518 いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw 日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 02:54:01.48 ID:eQqE7Qp4 Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開! https://3dnchu.com/archives/zelda-ocarina-of-time-fanmade-ghibli/ へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ もうUnityの優位性無くなってきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 08:16:42.41 ID:G9p15T2q >>520 日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね 海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから 人材面の採用では違うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 08:34:39.11 ID:pd0wWUo1 C#の方が稀少定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:10:06.70 ID:pd0wWUo1 ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:15:47.04 ID:4g1OsVqS 開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:17:33.77 ID:pd0wWUo1 >>525 最近はPythonもAWSの需要で急上昇中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 12:26:00.39 ID:pd0wWUo1 Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2023_10_10_51461/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 14:04:18.69 ID:ZxuvraGM >>520 教師がC++知らんのに必須科目なのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 14:18:39.58 ID:pd0wWUo1 人気言語by日経 http://imgur.com/hfPlhRP.jpg まぁすぐにPythonがトップになるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 14:23:24.69 ID:4g1OsVqS 人気の言語と使われてる言語は別だぞ…… 俺もPython好きだけど仕事としては扱わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 14:34:11.27 ID:pd0wWUo1 >>530 PythonはAWSやAIで使うから求人が増えてる https://exidea.co.jp/blog/study/it-skills/programming-gengo-osusume/#202310TIOBE 求人 1位 Java 2,890件 2位 Python 1,914件 3位 JavaScript 1,904件 4位 PHP 1,718件 5位 C# 1,328件 検索数 Python 1位 C言語 2位 C++ 3位 Java 4位 C# 5位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:29:05.94 ID:YWm5cZa1 Python使ったことあるけどゴミすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:56:23.36 ID:mwn/q5aM エンジン関係ない部分はc#もc++もpythonも大して違わんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 19:58:13.99 ID:eQqE7Qp4 >>528 お前どこの途上国の話してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 20:00:46.54 ID:eQqE7Qp4 真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:13:59.59 ID:4g1OsVqS うーん、場所によるからなんともいえんな 俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな 何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない 上司がやれと言ったらやるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 21:02:49.28 ID:eQqE7Qp4 ゲ製板でなに言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:08:09.94 ID:0wZI3PE/ >>536 だな、環境に応じて適した言語を使うだけ C++ができるからスゲーってのはとんだ勘違いもいいとこ 無能ガイジに思われるだけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:15:17.43 ID:YWm5cZa1 正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 22:19:58.99 ID:Ufaq/78q しつこいなC#ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:19:59.11 ID:0wZI3PE/ >>539 間違いないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 06:11:22.16 ID:zs6i+i1A >>538 C++できるからスゲーなんて思ってるゲームプログラマーいないと思うぞ 出来て当たり前だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 06:12:57.44 ID:zs6i+i1A データサイエンティストがPythonやSQL使えるのが当たり前なのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 08:38:02.59 ID:dC6heSTT C++できるからすげーなんて話は誰もしてないのに コンプレックス発動させたのが一人いるだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 09:49:44.75 ID:9y6JP8S7 ハードウェア的な用途のC++は結構Rustに置き換わる潮流になってるしこの流れはゲーム系にもくるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:02:54.49 ID:DrP7MVv/ Rustってオブジェクト指向とは真逆とは言わないけど あんまり適してないと思うけどゲームで使うには 難しいのではないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:03:33.88 ID:GT7Uu40s C++でも作れるしC#でも作れる この場合どっち選ぶよ C#でゲーム作れるゲームエンジンとC++でしかゲームが作れないゲームエンジン 答えでてるだろ しかもUnityはDirectX,OpenGLすらもC#から扱えるようにしてる 意地張ってC++使うバカどこにいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:04:05.95 ID:GT7Uu40s >>546 俺もそう思う 言語設計がゲームに向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 11:15:49.75 ID:/TtcY+xf 部分的には使い始めてはいるよ 0か1かでしか語れないヤツと話す気はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 11:50:04.91 ID:qZF97j3l >>547 Unreal EngineがC++だからね どっち選ぶかじゃなくてC++必須になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 12:45:34.29 ID:Aqyguc0+ >>544 C++連呼してるダッセーやつが目障りなだけなんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 12:46:03.07 ID:3ONUJk1A C++はブルスクがトラウマだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 13:38:21.46 ID:GT7Uu40s >>550 ならお前はこのスレから出てけよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 14:57:27.81 ID:zs6i+i1A >>544 >>538 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 16:18:37.75 ID:X3J7iquJ C++うるせえなw ゲーム業界に就職できてから言えよ 今なら人手不足で入り放題だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 16:20:48.45 ID:4LFzIIqN >>545 naoya_ito(@naoya)さんがポストしました: 同僚からRustを仕事で書くようになった結果、低レイヤの勉強が必要だと感じてOSの本を読むもCPUがわかってないと「はじめて読む486」を読み、 16ビットCPUの方がより簡単に理解できると気づき名著「はじめて読む8086」に辿り着いたという話を聞いた。かつて全く同じ道筋を辿ったので頷き過ぎて首が痛い https://x.com/naoya_ito/status/1720014285202698615?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 本末転倒すぎて草 ゲームには100%来ないわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 16:25:07.53 ID:9y6JP8S7 >>556 それ作るべきものがそういうものだったってだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 16:41:39.22 ID:4LFzIIqN ikkou(@HEAVEN ちゃん)さんがポストしました: めちゃくちゃ応援したくなった MAZDA VR EXPERIENCE 👀 MAZDA社員が本業の合間を縫って開発した完全内製VRコンテンツ! Unityで作り始めて最終的にUEで開発したとか。 4090 PCの3台回し、今後の展開は未定とのこと、今回限りは勿体無いからうまく継続して欲しい! #ジャパンモビリティショー #JMS2023 https://x.com/ikkou/status/1720262037480276048?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 最終的にUEで開発にワロタwww最初からUEで良かったと分かっただけでもよかったよかったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 16:49:31.37 ID:VHnxIVqg めちゃくちゃ応援したくなったまでは読んだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:14:17.60 ID:GT7Uu40s >>558 しょーもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:17:46.91 ID:GT7Uu40s UE信者はUEスレ行ってくれねぇかな? 文字が読めねぇのかなんなのか知らんがここはUnityスレなんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 17:33:17.78 ID:uDfR801R >>558 Unityで実機(実写)レベルのフォトリアルは無理やったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:47:12.66 ID:GT7Uu40s >>562 もう帰れよお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 17:57:15.14 ID:uDfR801R どうした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 00:12:03.60 ID:oS7J/oB7 3DCG系のメディアもUnityよりUE5の記事が多くなってきたなあ つかめっちゃUnityの記事減ってる、、、中は結構ヤバいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 00:38:58.26 ID:ZI06fs18 UEの一強は望まない人多いし 一時的なものじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/566
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