[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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486: 2023/10/27(金)17:45 ID:PyreRFHX(3/3) AAS
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?
487: 2023/10/27(金)18:37 ID:QEjdpFVl(1) AAS
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
488: 2023/10/27(金)21:32 ID:P4TDTe1G(1) AAS
AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?
489: 2023/10/27(金)22:18 ID:2/oWdSjF(1) AAS
UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化

対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
490: 2023/10/28(土)10:40 ID:OmCzQEO5(1) AAS
unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ
491: 2023/10/28(土)11:16 ID:5gGgzrpN(1/2) AAS
ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
492
(1): 2023/10/28(土)11:24 ID:My2VRvCA(1) AAS
シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
493: 2023/10/28(土)15:51 ID:5gGgzrpN(2/2) AAS
>>492
マジ?
すごくね?
494
(2): 2023/10/28(土)19:37 ID:XNGLtzB2(1) AAS
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
外部リンク:automaton-media.com

>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。

>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
省4
495: 2023/10/29(日)17:56 ID:n18nBaaX(1) AAS
歯なんて20ポリゴンくらいだろ
496: 2023/10/30(月)19:40 ID:NvrJMp6G(1) AAS
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし
497: 2023/10/31(火)09:07 ID:6vxB36uu(1) AAS
デジタルツイン来てたわ
動画リンク[YouTube]
498: 2023/11/01(水)06:47 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>494
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
499
(2): 2023/11/01(水)08:33 ID:+9N8r6dJ(1) AAS
ミスは仕方ないと思うけどなぁ

結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな

ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
500: 2023/11/01(水)09:48 ID:4o4OcESv(1) AAS
>>499
そらそうだろ
ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人
UEも使ったことすらねぇよこいつ
501: 2023/11/01(水)09:52 ID:dy6OS2W7(1/3) AAS
>>499
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
502
(2): 2023/11/01(水)10:23 ID:HKS9Y6E1(1/2) AAS
出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか
だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね
503: 2023/11/01(水)10:28 ID:pdczsIQf(1) AAS
>>502
そうだろ
504
(1): 2023/11/01(水)10:40 ID:dy6OS2W7(2/3) AAS
>>502
ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい
505: 2023/11/01(水)11:21 ID:ZWk0kdlY(1/2) AAS
外部リンク:automaton-media.com

>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。
省4
506: 2023/11/01(水)11:36 ID:3a87o2JI(1) AAS
>>504
マイクロソフト君さぁ……
未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ
507: 2023/11/01(水)11:44 ID:dy6OS2W7(3/3) AAS
Epic巨額申告漏れか
508: 2023/11/01(水)12:09 ID:HKS9Y6E1(2/2) AAS
これか

ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ
2chスレ:newsplus

処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、
エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな
509
(1): 2023/11/01(水)21:00 ID:LoGO3w0a(1) AAS
>>494
完全にゲームエンジンの選択ミス
素直にUE5使っとけよw割とマジで
510: 2023/11/01(水)21:06 ID:d7qoAOqA(1/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】新宿に大量に設置されたドアを体当たりでぶち抜いてくゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてください🚪🚪🚪

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外部リンク:x.com
511: 2023/11/01(水)21:07 ID:d7qoAOqA(2/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】ミニゲームをたくさんクリアして1位を目指すマップを共同開発したので、友達と一緒に遊んでみてくださいー🥳

《MiniMiniGames》
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・最大8人でプレイ可能
・ミニゲームは毎週追加予定

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
省1
512: 2023/11/01(水)21:08 ID:d7qoAOqA(3/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】飛行機で街を飛び回るゲームを共同開発したので遊んでみてください、SF映画みたいな独特な世界観が楽しめます🚁

🏝🏝コード:7452-7789-0734

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
外部リンク:x.com
513: 2023/11/01(水)21:10 ID:d7qoAOqA(4/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】奪われた未来の新宿を取り戻すため地上を目指して登っていくゲームを公開、最大4人でプレイできます🎉

《SHINJUKU.2073》
🏝🏝コード:0545-2703-3813

#UEFN #fortnite #FortniteCreative
外部リンク:x.com
514: 2023/11/01(水)21:12 ID:d7qoAOqA(5/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。
みんな来年に向けてひっそりと準備をすすめてる。

普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。

外部リンク:x.com
515: 2023/11/01(水)21:14 ID:d7qoAOqA(6/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

怪物は全員とにかく「量」がおかしい。
インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。

天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。

外部リンク:x.com
516: 2023/11/01(水)21:15 ID:d7qoAOqA(7/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。

「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。
消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。

外部リンク:x.com
517: 2023/11/01(水)21:16 ID:d7qoAOqA(8/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。
色んな裏話が聞けて面白かった😎

ナオキマンの知らない世界:番外編

外部リンク:x.com
518
(1): 2023/11/01(水)21:56 ID:ZWk0kdlY(2/2) AAS
>>509
グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから
開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは?
519: 2023/11/02(木)01:32 ID:1JqM6E7D(1) AAS
C++でやらないといけないのはゲームロジックの方
520
(2): 2023/11/02(木)02:36 ID:eQqE7Qp4(1/5) AAS
>>518
いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw
日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて
521: 2023/11/02(木)02:54 ID:eQqE7Qp4(2/5) AAS
Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!
外部リンク:3dnchu.com
へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ
もうUnityの優位性無くなってきた?
522: 2023/11/02(木)08:16 ID:G9p15T2q(1) AAS
>>520
日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね
海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから
人材面の採用では違うから
523: 2023/11/02(木)08:34 ID:pd0wWUo1(1/6) AAS
C#の方が稀少定期
524: 2023/11/02(木)09:10 ID:pd0wWUo1(2/6) AAS
ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・
525
(1): 2023/11/02(木)09:15 ID:4g1OsVqS(1/3) AAS
開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな
526: 2023/11/02(木)09:17 ID:pd0wWUo1(3/6) AAS
>>525
最近はPythonもAWSの需要で急上昇中
527: 2023/11/02(木)12:26 ID:pd0wWUo1(4/6) AAS
Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
528
(1): 2023/11/02(木)14:04 ID:ZxuvraGM(1) AAS
>>520
教師がC++知らんのに必須科目なのか?w
529: 2023/11/02(木)14:18 ID:pd0wWUo1(5/6) AAS
人気言語by日経
画像リンク[jpg]:imgur.com

まぁすぐにPythonがトップになるだろうな
530
(1): 2023/11/02(木)14:23 ID:4g1OsVqS(2/3) AAS
人気の言語と使われてる言語は別だぞ……
俺もPython好きだけど仕事としては扱わない
531: 2023/11/02(木)14:34 ID:pd0wWUo1(6/6) AAS
>>530
PythonはAWSやAIで使うから求人が増えてる

外部リンク:exidea.co.jp

求人
1位 Java 2,890件
2位 Python 1,914件
3位 JavaScript 1,904件
省8
532: 2023/11/02(木)17:29 ID:YWm5cZa1(1/2) AAS
Python使ったことあるけどゴミすぎる
533: 2023/11/02(木)17:56 ID:mwn/q5aM(1) AAS
エンジン関係ない部分はc#もc++もpythonも大して違わんよね
534: 2023/11/02(木)19:58 ID:eQqE7Qp4(3/5) AAS
>>528
お前どこの途上国の話してんだよ
535: 2023/11/02(木)20:00 ID:eQqE7Qp4(4/5) AAS
真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん
そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw
536
(1): 2023/11/02(木)20:13 ID:4g1OsVqS(3/3) AAS
うーん、場所によるからなんともいえんな
俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった
ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった
その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな
何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない
上司がやれと言ったらやるだけ
537: 2023/11/02(木)21:02 ID:eQqE7Qp4(5/5) AAS
ゲ製板でなに言ってんだこいつ
538
(2): 2023/11/02(木)21:08 ID:0wZI3PE/(1/2) AAS
>>536
だな、環境に応じて適した言語を使うだけ
C++ができるからスゲーってのはとんだ勘違いもいいとこ
無能ガイジに思われるだけw
539
(1): 2023/11/02(木)22:15 ID:YWm5cZa1(2/2) AAS
正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ
カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな
540: 2023/11/02(木)22:19 ID:Ufaq/78q(1) AAS
しつこいなC#ガイジ
541: 2023/11/02(木)22:19 ID:0wZI3PE/(2/2) AAS
>>539
間違いないw
542: 2023/11/03(金)06:11 ID:zs6i+i1A(1/3) AAS
>>538
C++できるからスゲーなんて思ってるゲームプログラマーいないと思うぞ
出来て当たり前だからさ
543: 2023/11/03(金)06:12 ID:zs6i+i1A(2/3) AAS
データサイエンティストがPythonやSQL使えるのが当たり前なのと一緒
544
(2): 2023/11/03(金)08:38 ID:dC6heSTT(1) AAS
C++できるからすげーなんて話は誰もしてないのに
コンプレックス発動させたのが一人いるだけだな
545
(1): 2023/11/03(金)09:49 ID:9y6JP8S7(1/2) AAS
ハードウェア的な用途のC++は結構Rustに置き換わる潮流になってるしこの流れはゲーム系にもくるかもね
546
(1): 2023/11/03(金)10:02 ID:DrP7MVv/(1) AAS
Rustってオブジェクト指向とは真逆とは言わないけど
あんまり適してないと思うけどゲームで使うには
難しいのではないのかな?
547
(1): 2023/11/03(金)10:03 ID:GT7Uu40s(1/6) AAS
C++でも作れるしC#でも作れる
この場合どっち選ぶよ
C#でゲーム作れるゲームエンジンとC++でしかゲームが作れないゲームエンジン
答えでてるだろ
しかもUnityはDirectX,OpenGLすらもC#から扱えるようにしてる
意地張ってC++使うバカどこにいんだよ
548: 2023/11/03(金)10:04 ID:GT7Uu40s(2/6) AAS
>>546
俺もそう思う
言語設計がゲームに向いてない
549: 2023/11/03(金)11:15 ID:/TtcY+xf(1) AAS
部分的には使い始めてはいるよ
0か1かでしか語れないヤツと話す気はないけど
550
(1): 2023/11/03(金)11:50 ID:qZF97j3l(1) AAS
>>547
Unreal EngineがC++だからね
どっち選ぶかじゃなくてC++必須になってる
551: 2023/11/03(金)12:45 ID:Aqyguc0+(1) AAS
>>544
C++連呼してるダッセーやつが目障りなだけなんだがw
552: 2023/11/03(金)12:46 ID:3ONUJk1A(1) AAS
C++はブルスクがトラウマだなぁ
553: 2023/11/03(金)13:38 ID:GT7Uu40s(3/6) AAS
>>550
ならお前はこのスレから出てけよw
554: 2023/11/03(金)14:57 ID:zs6i+i1A(3/3) AAS
>>544
>>538
555: 2023/11/03(金)16:18 ID:X3J7iquJ(1) AAS
C++うるせえなw
ゲーム業界に就職できてから言えよ
今なら人手不足で入り放題だぞ
556
(1): 2023/11/03(金)16:20 ID:4LFzIIqN(1/2) AAS
>>545
naoya_ito(@naoya)さんがポストしました:

同僚からRustを仕事で書くようになった結果、低レイヤの勉強が必要だと感じてOSの本を読むもCPUがわかってないと「はじめて読む486」を読み、
16ビットCPUの方がより簡単に理解できると気づき名著「はじめて読む8086」に辿り着いたという話を聞いた。かつて全く同じ道筋を辿ったので頷き過ぎて首が痛い

外部リンク:x.com
本末転倒すぎて草
ゲームには100%来ないわwww
557: 2023/11/03(金)16:25 ID:9y6JP8S7(2/2) AAS
>>556
それ作るべきものがそういうものだったってだけだろ
558
(2): 2023/11/03(金)16:41 ID:4LFzIIqN(2/2) AAS
ikkou(@HEAVEN ちゃん)さんがポストしました:

めちゃくちゃ応援したくなった MAZDA VR EXPERIENCE

MAZDA社員が本業の合間を縫って開発した完全内製VRコンテンツ!
Unityで作り始めて最終的にUEで開発したとか。
4090 PCの3台回し、今後の展開は未定とのこと、今回限りは勿体無いからうまく継続して欲しい!
#ジャパンモビリティショー #JMS2023

外部リンク:x.com
省1
559: 2023/11/03(金)16:49 ID:VHnxIVqg(1) AAS
めちゃくちゃ応援したくなったまでは読んだw
560: 2023/11/03(金)17:14 ID:GT7Uu40s(4/6) AAS
>>558
しょーもな
561: 2023/11/03(金)17:17 ID:GT7Uu40s(5/6) AAS
UE信者はUEスレ行ってくれねぇかな?
文字が読めねぇのかなんなのか知らんがここはUnityスレなんでね
562
(1): 2023/11/03(金)17:33 ID:uDfR801R(1/2) AAS
>>558
Unityで実機(実写)レベルのフォトリアルは無理やったんか
563: 2023/11/03(金)17:47 ID:GT7Uu40s(6/6) AAS
>>562
もう帰れよお前
564: 2023/11/03(金)17:57 ID:uDfR801R(2/2) AAS
どうした?
565
(1): 2023/11/04(土)00:12 ID:oS7J/oB7(1) AAS
3DCG系のメディアもUnityよりUE5の記事が多くなってきたなあ
つかめっちゃUnityの記事減ってる、、、中は結構ヤバいんかな?
566
(1): 2023/11/04(土)00:38 ID:ZI06fs18(1/3) AAS
UEの一強は望まない人多いし
一時的なものじゃないかな
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