[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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876(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/13(金)07:33 ID:88MuyxwG(3/5) AAS
>>875
それは間違いなく英語版をリリースしてローカライズしたことですね。
このグラフはAndroid版ですが、リリースした直後は1日500ダウンロードでしたが、すぐに落ち込んで夏頃には一桁になってしまいました。
そこで海外にも配信しようと思って英語版をリリースしたところ、今ではアメリカで1番ダウンロードされるようになり、海外の売り上げが9割を占めるようになりました。
ちなみに国内では9月に4Gamerさんにレビューされて少し持ち直しましたが、最近はずっと二桁ですね。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
878(1): 2019/12/13(金)08:09 ID:SWKER5jA(1) AAS
>>876
ローカライズ作業は外注ですか?
それとも翻訳ツールなどを使用して自力で?
UIのローカライズは、ドット絵のゲームだと主に文字数で苦戦しているイメージがありますが、注意したことなどがあれば教えてください。
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