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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 23:32:51.99 ID:mzF8b/jH サウンド職人、ドット職人やプログラマへの 報酬額はどう算出されましたか? それぞれ相場とか調べる方法ありました? 自分は相場がわからず報酬額を決められません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/918
919: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/18(水) 23:42:31.06 ID:dUlN5ouZ >>918 まずは仕事を募集している人であれば、その方の希望額を調べましたね。額を書いていなければ、同じような技量で仕事募集している方の希望額を調べてそれで交渉しました。 あとはレベニューシェアという方法もあるかと思います。売り上げの何割かをお支払いする方法ですね。ダークブラッドの場合は、頭金としていくらがお支払いして、リリース後はレベニューシェアでお支払いしています。 レベニューシェアの良いところは、売れれば売れるほど報酬が増えるので、協力する立場の方もやりがいがあるという点、ダメなところは売れなければ全く報酬が入らないので、ヒットしなさそうな企画だと同意を得るのは難しいというところですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/919
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