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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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885: 無能三等兵 [sage] 2019/12/14(土) 01:07:35.52 ID:N0ZsL4lo 亀レスになり、申し訳ありません >>845 >これはフォルダのところに入り込むリンクを書いて あ、確かに!! これは目から鱗が落ちました! ありがとうございます! あと、なんて説明すればいいのか そのオブジェクトのスクリプトで シリアライズフィールドを宣言しインスペクタエリアにオブジェクトや変数等を 入れ込む項目を増やすことを求められるケースと その必要のないケースとの区別がわからないというか どんな場合にそうすべきなのか理解できるコツというかアドバイスありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/885
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 02:40:16.34 ID:FUG3XZr1 >>885 まだ自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね。 アナログ感が生み出す偶然のベストフィットとかありますし。 Unity コンボ表現 というワードでググると格闘ゲームで使えそうなコンボ数のカウント表示の説明してる人のサイトが出てきますが、とてもシンプルなので、コンボ意外にも使えませますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/887
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