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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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876: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/13(金) 07:33:26.08 ID:88MuyxwG >>875 それは間違いなく英語版をリリースしてローカライズしたことですね。 このグラフはAndroid版ですが、リリースした直後は1日500ダウンロードでしたが、すぐに落ち込んで夏頃には一桁になってしまいました。 そこで海外にも配信しようと思って英語版をリリースしたところ、今ではアメリカで1番ダウンロードされるようになり、海外の売り上げが9割を占めるようになりました。 ちなみに国内では9月に4Gamerさんにレビューされて少し持ち直しましたが、最近はずっと二桁ですね。 https://i.imgur.com/k3GtWgT.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/876
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 08:09:26.69 ID:SWKER5jA >>876 ローカライズ作業は外注ですか? それとも翻訳ツールなどを使用して自力で? UIのローカライズは、ドット絵のゲームだと主に文字数で苦戦しているイメージがありますが、注意したことなどがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/878
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