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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 09:11:36.23 ID:RWAm7Wdt >>850 わざわざ返答ありがとうございました それなりの収入を得るには相当数ダウンロードされないと厳しいそうですね。 これだけで食ってくにはかなりの時間と覚悟が必要ですね。おやじさんすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/851
852: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/11(水) 09:39:42.09 ID:O//vaV3J >>851 ダウンロード数と継続率を上げることですね。いくらダウンロードされてもすぐに飽きてしまうゲームだと翌日には削除されてしまいますので。継続率が高ければダウンロード数を積み重ねていけば、少しづつ広告収入も増えていきます。 私のアプリもリリースした直後は、スタートダッシュで広告収入も多かったですが、すぐに下がっていきました。そこで継続率を上げるためのアップデートや問題点の改善を重ねて、今は緩やかに右肩上がりで増えていっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/852
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