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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:22:21.20 ID:BjzYxZws 俺も39になってから、ここ1年、UnityとC#の勉強をしてきましたが、ゲームオーバーとかペナルティ的な要素を決めるの難しくないですか? 数少ないプレイヤーの方が、わざわざゲームをダウンロードしてくれたのに、ゲームオーバーさせたら、それ以降、二度とプレイしてくれないんじゃないか?と。 機能の勉強ばかり、そして使える画像の範囲でやってきたから、頭の中がすごく硬くなってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/720
725: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/09/24(火) 12:33:32.19 ID:4vQOyQcD >>720 僕はスマホゲームについてはペナルティ的意味のある、つまりリセット的ゲームオーバーは不要かなと思っています。死んでもゲームオーバーではなく少し手前から始まる、でも獲得したアイテムなどはそのまま、という方がプレイヤーの心が折れないで済むと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/725
728: 720 [sage] 2019/09/24(火) 17:29:01.79 ID:vOKvcNlA >>721 それはもちろんなのでクソな状態でも出すべきと覚悟はしてます。 >>722-723 いま作ってるのはモンストみたいに引っ張ってキャラを飛ばして、ブロック崩しみたいに獲物を獲る、その操作だけでちょっと気持ちがいいってだけのものです。 なので、不慣れな操作や理不尽なアウトがないように序盤を接待ステージにしようかなと思いました。 >>725 オヤジ様 僕も作りながらタイムアウトやゲームオーバーは、自分が作る程度のミニゲームには要らないと思いました。 ここのご意見とレスを考えている間に方向性が見えてきました。 またチョコチョコ覗かせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/728
780: 720 [sage] 2019/11/22(金) 04:30:54.69 ID:zV9FBfmy >>777 はスパムでもなくiPhoneで動くか試すために用意したブラウザ版です。 マウス操作とタッチ操作で挙動が変わってしまっているけれど。 まだゲーム性ってのが確立されたいないけど、皆さまの感想をもらえると幸いです。 ちゃんと40歳です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/780
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