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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 11:17:16.26 ID:8i5fPMtT 選択肢として 1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。 2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。 3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。 4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:04:15.20 ID:SNi9RtkJ >>330 爆死を無駄骨と考えるか、自分の勉強代としていい経験と考えるか むだと考えてるなら、ゲームを自分で作るのこそ無駄でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/331
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