[過去ログ]
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 19:41:27.71 ID:F1FvYx/k >>261 軍曹代理です 方向性が決まって何よりです お節介ついでですが、個人的な意見としては、卒業作品は逆に なるべく面白みのない作品が良いかと思います (言い方は良くないかもw) 例えば、オセロとかですかね (ブロック崩しやテトリスまで作れれば大したものだと思いますが) 物理演算利用だとジャイロを利用した玉転がしなども良いかも知れません 普通のシンプルなゲームを作れるようになれば、後は応用ですので どうにでも展開出来ると思います 手を抜きたいなら、作りたいジャンルのゲームのサンプルの載った 参考書を買ってそれをベースに改造するという手もありますし(RPGにしても)、 >>17氏のご意見通り、Webにサンプルが落ちている場合も多いです 別に「unity5の教科書」に載っているゲームを改造して 一本仕上げる、という手もあると思いますが、もう一冊くらい 仕上げておけば、「重複している共通部分がコツとなる」 みたいな観点で物事が見れるようになるので、自信に繋がると思います では、健闘をお祈りして退散します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/262
263: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/08/22(火) 10:29:23.03 ID:CeFnlRYB >>262 軍曹代理殿、ありがとうございます! おっしゃる通り、卒業作品は面白さを求める必要はないですよね。これまで身につけた技術を再確認するためのものとして考えたいと思います。 せっかくUnityを使うのだから物理演算を利用したボールゲームなんかも良さそうですし、次にリリースを考えているアプリを踏まえて、使えそうな内容のもの(ベースとなりそうなもの)を作っても良いかな、なんて考えております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/263
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s