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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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154: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/08(土) 11:56:46.18 ID:nEclqUCY やっと関数を終えて、これからクラスについて勉強だー。 >>152 アドバイスありがとうございます。 フローチャートならそれに似た感じのものを企画書には書いていました。戦闘ロジックも簡単ではありますが、敵ごとに攻撃パターンを設定したり、エクセルで一覧表を作ったりして。処理の流れを書くのであれば日本語でOKなので理解できそうです playmakerも勉強が終わったらチャレンジしてみます。 >>153 スクリプトが長くなって、たくさん処理が発生するとごちゃごちゃになるので、処理ごとにまとめておいて後から見てわかりやすくするために関数を使うって感じでしょうか? あぁ、だからホニャララ関数みたいに自分でわかりやすい名前をつけられるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 12:09:46.01 ID:bgJA8eCi >>154 関数についてはそんな理解でOK 特に同じ処理が何度も出てくるときは関数化するべし ( '谷'#) < 関数ノ 名前ハ 実ハ トテモ大事 !! トンチンカン ナ 名前 ツケタラ 後デ パニック !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/155
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