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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 17:08:44.78 ID:oKabZysR >>11 ボードゲーム系、パズル系が得意だったら、 新作もっと出してヒットを狙う方が良くないか? 「こういうボードゲーム/パズルを作りたい」という目的を先に作って、 それからその案を実現するために技術を勉強するって手順の方が、 たぶん結果が出るのは早いと思う。 それと、売れてないソフトを卑下する必要は全くない。 ゲームという商品そのものが、売り上げにバラツキがあるものだから。 企業が大金をかけたソシャゲが大爆死とか、普通にあるから、 個人なら当たり外れが大きくて当たり前。ヒットさえ出してしまえばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/13
15: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 17:43:23.15 ID:XARBgD/+ >>13 アドバイスありがとうございます! 実は子供の頃からゲームを考えるのが好きで、ノートに書き溜めていたのを、この歳になってリリースした感じです。 ですので、そのほとんどは使えないアイデアなんですが、今の時代でも使えそうなシンプルなアイデアだけをゲームにしている感じです。 そんな訳でまだ作りたいゲームはたくさんあるんですが、プログラム外注ですと、1本あたり10万円以上かかってしまうので厳しいです。 そこで「じゃあ、プログラムも自分でやってしまおう!」と思うに至ったという訳です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/15
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