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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:50:37.79 ID:7m4K9tuQ >>90 > 素人同然の私が作ったものを引き継いで作るより、自分でイチから作った方が早いわい!って怒られそうですが。 人によるかもしれないけど、これは実際その通りだと思う 中途半端に作りかけのブツを渡されても、余計に手間がかかって見積もりが倍増するかもw AI部分とかきちんとモジュールを分けて難解な部分だけ依頼するとかなら安くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/114
116: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/06(木) 02:52:31.82 ID:AnEPwsbg はあぁぁ。寝てた。゚(゚´ω`゚)゚。 なんか今日は色々雑念が入ってあまり進まなかった(ToT) まとめるほどの量ではないので、明日しっかり勉強しよう。 >>114 やっぱりそうですよね。自分は別分野ですが、途中から引き継ぐよりゼロからやり直した方が早いってこと多いですし。 これまで企画書を書くだけだったので、画面レイアウトなどはフォトショップなどでそのイメージを作成し、プログラマーの方にそれを見ながらレイアウトしてもらってました。 unityが使えるようになったら、シーンごとのオブジェクトの配置、素材や楽曲の登録などはこちらでやっておき、スクリプトのみを書いていただく、という風に分業した方がいいのかもしれませんね。 playmakerっていう便利なアセットがあると聞きましたが、これでできる範囲をこちらでやっておくというのも考えましたが、かえって複雑に絡み合っちゃいますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/116
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