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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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386: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2018/10/08(月) 22:14:40.37 ID:U6lhWlYJ おやじ二等兵です。 課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。 >>385 一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。 このゲームに限って言えば 4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成 6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成 7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に) 9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業 という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/386
387: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2018/10/08(月) 22:32:02.32 ID:U6lhWlYJ 今回プログラムを外注して思ったことは、メリットとしては、外注で分業するので当然工期は短くなること、またお金を払った手前、意地でもリリースまで漕ぎ着けようとモチベーションが続く、という点です。 ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。 費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。 やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。 実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。 半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/387
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