[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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812: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/04(水)00:58 ID:NqeR3V+R(1/6) AAS
>>810
おお、こんな本があるんですね。ありがとうございます!
>>811
ベタなのもRPGらしくていいですねー。グラフィックデザイナーさんと相談してみたいと思います。
814: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/04(水)06:37 ID:NqeR3V+R(2/6) AAS
>>813
実は、、、今回同行システムは考えているんですね。
お金で雇うとはちょっと違うのですが、クエストによっては依頼者をダンジョンに連れて行く、または同行してあげる、というのがあって、戦いの際に合いの手を入れるように攻撃してくれたり回復してくれたりするという。
ただ、お金で雇うというのもありですね。酒場もあるので傭兵を雇うみたいな感じで。
815: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/04(水)06:44 ID:NqeR3V+R(3/6) AAS
>>813
ああ、ダンジョンの中でそういうキャラクターと出会うイベントを作るということですね。なるほど、検討します。ありがとうございます。
818: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/04(水)10:42 ID:NqeR3V+R(4/6) AAS
>>816
トラップの種類によって使うカードも変わるのはいいですね。(ひょっとして以前Discordで同じようなアドバイスをくださった方?)前向きに検討させていただきます!ありがとうございます。
819: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/04(水)10:48 ID:NqeR3V+R(5/6) AAS
ちなみに今回はカードバトルシステムも大幅に変わります。
前作では、攻撃カード、盾カード、魔法カード、回復カードと4種類がありましたが、5枚しか使えないのに種類が多くてガードビルドがやりにくい、というご意見がありましたので、今回は「物理行動カード」「魔法行動カード」の2種類のみにしました。
「物理行動カード」はカードを敵の方(上向き)に切ると攻撃、自分の方(下向き)に切ると防御、となります。
「魔法行動カード」はガードを敵の方に切ると魔法攻撃、自分の方に切ると回復魔法、となります。
そして同じ数字の物理行動カードと魔法行動カードを合成すると「スキルカード」が作られ、それを切るとさまざまなスキルを使うことができます。
822: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/04(水)23:42 ID:NqeR3V+R(6/6) AAS
カードシステムを変えたのは、戦略性を増やしたかったからですね。
おっしゃる通り、盾を装備していないと盾カードは出ないんですが、盾を装備するとカードの種類が増えてしまうので、あまり盾を使う人がいないんですよね。
ですので魔法も使えて攻撃もできていざという時には盾で守ることもできる、といったバランスタイプは使い勝手が良くないんです。
今回一つのカードで攻撃も防御もできるようになることで、例えば物理カード3を2枚持っていて敵が攻撃するタイミングの場合、防御するために物理カード3を使うのか、ガードを4に合成して攻撃に耐えた後に反撃するのか、などの行動の選択肢が増えるかなと。
テストプレイしてみて戻すかもしれませんが、とりあえずこれでやってみようと思います。
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