[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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112: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/06(木)00:00 ID:AnEPwsbg(1/8) AAS
はぁ。やっぱり脳がプログラムを受け付けない。゚(゚´ω`゚)゚。
もうちょっと頑張る。
116: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/06(木)02:52 ID:AnEPwsbg(2/8) AAS
はあぁぁ。寝てた。゚(゚´ω`゚)゚。
なんか今日は色々雑念が入ってあまり進まなかった(ToT)
まとめるほどの量ではないので、明日しっかり勉強しよう。
>>114
やっぱりそうですよね。自分は別分野ですが、途中から引き継ぐよりゼロからやり直した方が早いってこと多いですし。
これまで企画書を書くだけだったので、画面レイアウトなどはフォトショップなどでそのイメージを作成し、プログラマーの方にそれを見ながらレイアウトしてもらってました。
unityが使えるようになったら、シーンごとのオブジェクトの配置、素材や楽曲の登録などはこちらでやっておき、スクリプトのみを書いていただく、という風に分業した方がいいのかもしれませんね。
省1
118: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/06(木)08:17 ID:AnEPwsbg(3/8) AAS
>>117
了解です(`_´)ゞ
この先どういう作り方をするにせよ、c#の知識、unityの使い方は覚えておいた方がいいですよね。
今日は夜しか勉強できませんが、何とかチャプター2を読破したいです。
この坂を登れば海が見える ‥‥。゚(゚´ω`゚)゚。はず
119: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/06(木)08:19 ID:AnEPwsbg(4/8) AAS
ところでもうすぐunity2017がリリースされるんですよね?5とは色々と変わるかもしれないですし、自分はアップデートせずこのままunity5を使った方が良いですか?
125: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/06(木)21:05 ID:AnEPwsbg(5/8) AAS
配列、関数、、参考書の解説を読めばなるほど理解できる。
でも、これを自分で書ける自信がゼロなんじぁぁー(ToT)
126(1): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/06(木)21:10 ID:AnEPwsbg(6/8) AAS
>>124
プログラムができない私からすると夢のようなアセットに思えます。
でも、これで作ったものを渡されたらプログラマーさんは困るでしょうか。
128: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/06(木)21:36 ID:AnEPwsbg(7/8) AAS
>>127
今は関数のところ四苦八苦しながらやっております(`_´)ゞ
正直、理解できてる感覚があまりありませんが、とにかく振り返らず駆け抜けてみようかと思います。
130: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/06(木)22:41 ID:AnEPwsbg(8/8) AAS
>>129
励ましありがとうございます。自分もそうなれれば良いなぁと思いながら勉強頑張ります(`_´)ゞ
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