[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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872: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/13(金)00:04 ID:88MuyxwG(1/5) AAS
>>871
自分もアプリの売り上げが毎月安定して稼げるようになる生活に憧れていますが、売り上げをキープするためには定期的なアップデートをし続けないといけないですし、新作も出し続けないといけないので、不動産収入のような不労所得とは全然違いますね。
でも、毎日売り上げやダウンロード数を見て喜んだり落胆したりするのは楽しいですね。
874: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/13(金)01:45 ID:88MuyxwG(2/5) AAS
>>873
日本国内だと、iOSは二桁後半、Androidで100ちょい、あと海外を含めると1日500から700ダウンロードくらいかと思います。一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので、本当にありがたいですね。
876
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/13(金)07:33 ID:88MuyxwG(3/5) AAS
>>875
それは間違いなく英語版をリリースしてローカライズしたことですね。
このグラフはAndroid版ですが、リリースした直後は1日500ダウンロードでしたが、すぐに落ち込んで夏頃には一桁になってしまいました。
そこで海外にも配信しようと思って英語版をリリースしたところ、今ではアメリカで1番ダウンロードされるようになり、海外の売り上げが9割を占めるようになりました。
ちなみに国内では9月に4Gamerさんにレビューされて少し持ち直しましたが、最近はずっと二桁ですね。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
879: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/13(金)08:10 ID:88MuyxwG(4/5) AAS
>>877
せっかく寄付していただいたのに申し訳ありません。
そのコースは残り1週間を切って追加したのですが、残念ながら支援はゼロですね(^_^;)
880: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/13(金)08:15 ID:88MuyxwG(5/5) AAS
>>878
翻訳だけをお願いして、あとの微調整は自分でやりました。やはり英語になると文字数が多くなってしまうので、文字サイズを変えたり、表示方法を変えたりと、なかなかの手間でした。
今回はある程度ローカライズを見越してUIまわりを作っていたつもりでしたが、普段は日本語表記の便利さに甘えてUIをデザインしているので大変でしたね。
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