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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 15:28:07.87 ID:2kcNxvNo オブジェクト指向を全部を急に説明はできない たとえばオブジェクト指向前のプログラムでは プレイヤーと敵の位置の変数は PlayerX PlayerY PlayerZ EnemyX EnemyY EnemyZ に定義してた オブジェクト指向後のプログラムでは Playerクラスの中でX Y Z Enemyクラスの中でX Y Z を定義する Player.X Player.Y Player.Z Enemy.X Enemy.Y Enemy.Z 上のを書くとこんな感じ 注目する所はX Y Zの名を使い回せる所 オブジェクト指向前のプログラミングではPlayerX様な長い変数名がどんどん増えてしまう オブジェクト指向後ではそれを避ける事ができる (分かりやすいように若干省略があって正確に書くとクラスは設計図なのでインスタンスを作らないといけない クラスは関数も含めて内包できるが構造体もクラスの内と考える) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/169
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 18:56:24.83 ID:2kcNxvNo Player.Xを日本語に直すと「.」が「の」になってPlayerのX Enemy.XはEnemyのX 実際Unityを使ってると何となく分かってくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/173
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