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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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460: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/01/10(木) 11:38:25.99 ID:/cOV9yZ3 おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/460
462: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/01/10(木) 23:05:06.37 ID:/cOV9yZ3 いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。 あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。 今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。 通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。 消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/462
463: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/01/10(木) 23:25:01.75 ID:/cOV9yZ3 そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/463
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