[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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231: 2017/07/24(月)12:20 ID:+4N7qpiX(1/3) AAS
普通は継承せず、
機能などを継承したいときに継承する
と考える
ゲームオブジェクトにアタッチするクラスの場合、通常は
monobihaviourの機能、startやupdateなどを使いたいのでデフォルトで継承したソースが生成される
232(1): 2017/07/24(月)12:24 ID:+4N7qpiX(2/3) AAS
実際、monobihaviourを継承せずに
Public class Player{ }の中に
startやupdateを書いて実行しても
勝手に動き出したりしない
235(1): 2017/07/24(月)13:01 ID:+4N7qpiX(3/3) AAS
まあそんな感じ
playerはhpなどのの管理用に、
実行と全体の管理をtestが担っている
という設計
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