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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:32:46.99 ID:wptJITWH ファイル名をtestifとするなら スクリプト側のコードもclass testif みたいに合わせてやる、と ( '谷'#) <いまならマックフライドポテト、Lでも150円!!腕立て50回!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/53
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 21:03:47.99 ID:7m4K9tuQ UnityにはPlaymakerなんて便利なもんがあるんだね 全然知らなかった ざっと見た感じイベント駆動型のステートマシン? ノンコーディングでかなり色々出来そうで面白そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/124
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 07:46:05.99 ID:Kq5BcFRu いや、見てるけどスレ主が語らないと誰もレスしないだろJK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/252
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 21:16:24.99 ID:bNVv25zf 歳いってから虫垂炎は辛いね 俺は小学生の時に虫垂炎で取ってもらったけど今でも剃毛されるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/283
384: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2018/10/05(金) 16:30:35.99 ID:4+i1upC9 >>383 間違えました。続報ですね(^_^;) 連休明けにはなんとかリリースまで漕ぎ着けられそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/384
460: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/01/10(木) 11:38:25.99 ID:/cOV9yZ3 おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/460
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 17:13:55.99 ID:VUzWXqSm なんかスレのノリが15年くらい前の専門板みたいだなぁ >>1のことではなく取り巻きの連中から加齢臭がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/477
491: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/01/27(日) 11:07:48.99 ID:0xnExxJ/ おやじ二等兵です。以下が私が作っている、モンスターをランダムに呼び出すプログラムです。 まずモンスターのID、名前、HPなどの各種ステータスをExcelで作成したMonsterDataというファイルを作りました。 そしてアセットのXLS_Import Settingsを使って自動生成されたのが、Entity_MonsterData.csです。 さらに、エクセルで作成したデータを読み込むためのクラス、EnemyStatus.csを作りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/491
499: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/01/28(月) 14:05:11.99 ID:IUskJMN+ おやじ二等兵です。 >>497 ありがとうございます。 for文とかif文とか使わなくてもいけるんじゃないかってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/499
563: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/04/25(木) 13:17:52.99 ID:aVGV2910 おやじ二等兵です。 いよいよ明日リリースです。今回のダークブラッドは、一度もリジェクトを食らうこともなく、予定通りリリースまで漕ぎ着けたので、ホント手のかからない良い子でした。 あとはリリース後に上がってくるレビューが、バグ報告の一色にならないことを祈るばかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/563
607: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/02(火) 16:11:18.99 ID:js9bJ2zq ん〜控え目に言っても凄い 良い意味でなろう感のあるワクワクがありますね 後に続きたいですが…既に爆死しそうで怖いです(*T^T) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/607
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 11:04:51.99 ID:e9pp3XVT いや普通に知り合いにいる PVに大きく名前が出てたからそこそこ活躍してると思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/665
727: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/09/24(火) 12:42:12.99 ID:4vQOyQcD ホラーゲームは作ったことはありませんが、HPが満タンでも気を緩めたら一撃で死ぬ、逆にHPがわずかでもやり方次第で切り抜けられる、と希望と絶望の境界線を絶妙なバランスで進んでいくゲームが面白いんじゃないかと、個人的に思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/727
896: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/14(土) 18:12:53.99 ID:xQrGLgYG でしたら「40歳のおっさんがゲームで食べていこうとするスレ」ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/896
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 23:32:51.99 ID:mzF8b/jH サウンド職人、ドット職人やプログラマへの 報酬額はどう算出されましたか? それぞれ相場とか調べる方法ありました? 自分は相場がわからず報酬額を決められません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/918
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