[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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368: 2018/08/24(金)11:12:28.96 ID:FgqIsIZS(1) AAS
>>366
同じく騙された…
391: 2018/10/11(木)18:06:46.96 ID:ha8TnA10(1) AAS
>>387
プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う
妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと
(その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし)
自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています
無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています
453: 2018/12/28(金)00:01:27.96 ID:MHnY0kLd(1) AAS
楽しみに待ってます
481: 2019/01/17(木)22:27:01.96 ID:Y9kJarhC(1) AAS
お礼くらい言うのが人の道だろうと思うんだけどね
押しつけではなくて、質問があったから、回答しました、なんだからさ
(あなた自身が回答しているなら、カッコ良いと思うけどさ、「礼はいらねえぜ」的に)
逆に、あなた自身は主体的にボランティア活動したことあるの?という話になるわけだが
海外でも大企業がOSSの美味しいところだけ持っていくのが問題になっているが、
「美味しいところだけ掠め取る、ただしクレームは言う」みたいな考え方が主流になると、
ほとんど誰もフリーで作る人がいなくなると思うけど(今の日本の現状のように)
省2
482: 2019/01/18(金)00:12:54.96 ID:FOxRlkIS(1) AAS
そないに熱くならなくても…
630(1): 2019/07/14(日)03:18:25.96 ID:Ork0ls2c(1) AAS
ローカルプッシュ通知プラグインはあかんの?
786: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/11/23(土)19:49:29.96 ID:lz1c9DOJ(2/2) AAS
>>785
単純に本業は人とやり取りしているので、仕事が遅れると現場とか施主さんに迷惑がかかっていたんですが、ゲームの場合、最悪スケジュールが遅れても自分の懐が痛いだけで迷惑がかからないという甘えがあるのかもしれません。
あとは、今作はボリュームが多すぎてちゃんとした工程表を作っていなかったのが原因かもです。
792: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/24(日)19:31:21.96 ID:wgn/RRKj(1) AAS
発注元が「ここまでに寄越せ」と言えば徹夜してでも仕上げるイメージがあったので忙しいから強制出来ないのは新鮮ですね
デスマーチとか色々噂を聞きますが案外そんな感じなんですね
818: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/04(水)10:42:56.96 ID:NqeR3V+R(4/6) AAS
>>816
トラップの種類によって使うカードも変わるのはいいですね。(ひょっとして以前Discordで同じようなアドバイスをくださった方?)前向きに検討させていただきます!ありがとうございます。
858(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/12(木)02:28:30.96 ID:kAg+/U8V(1/4) AAS
>>856
今回、リリース後に色々と取り上げていただきましたが、正直なところプレスリリース的なものは打っていませんでした。
前作では初めてプレスリリースを送ったのですが、全く反応がなく、やっぱり面白くないと取り上げてくれないよな、と。
ただ、普段からDiscordでやりとりをさせていただいていたゲームキャストさんには、プレスリリース的なお知らせをお送りしました。
4Gamerさんやその他のレビューサイトの方々は、以前リリースしたゲームを取り上げていただいていたので、その繋がりで興味を持っていただいたのかも。
何のためにサイトが取り上げるか、という点ですが、やはりレビューサイトの生命線は、ユーザーの興味を引くゲームをいかにたくさん紹介できるか、というところだと思います。
ですので、ゲームキャストさんのような知名度があるサイトで取り上げられるとそれに続くようにレビューされていく、ということが多いです。
省2
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