[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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22(1): 2017/07/03(月)20:44:05.93 ID:yYuIIfIn(4/7) AAS
よーしいいこころがけだー
Unity5の教科書でわからないことがあったら聞くよーに!
鬼軍曹が鍛えてやーる( '谷'#)< カカッテコンカーイ!!
56: 2017/07/04(火)20:27:58.93 ID:xUl/q5Vh(1) AAS
がんばれ!応援してるぞ!
216: おやじ二等兵 ◆v4qpwPuqTs 2017/07/18(火)01:30:56.93 ID:ZjLQ5bTm(1/4) AAS
三連休は家族サービスばっかりであんまり勉強が進まなかったであります(T^T)ゞ
明日から頑張ろう。あと半分で教科書も読破だ。
225(1): 2017/07/20(木)08:38:19.93 ID:ddiMSsCx(2/2) AAS
困ったときはとりあえずpublic使っとけばなんとかなる
public Camera aaaaa;
public Animator bbbbb;
public GameObject ccccc;
よく使うのはこんなのかな
236: 2017/07/24(月)22:03:47.93 ID:QIF0Mrrf(1) AAS
>>235
ありがとうございます。理解できました。
もう一つ甘えついでにFind関数について教えていただいていいですか?
スクリプトの中でオブジェクトの位置とかを関数の引数として使いたくても、そのまま引き取ることはできない。
そこでまずFind関数を使ってシーンからオブジェクトを探して、見つかればそれを引数として引き取れるって理解でいいでしょうか?
279: 2017/09/29(金)08:47:38.93 ID:hdnkPTor(1) AAS
あらから10日たった
404: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/11/05(月)14:14:33.93 ID:fpqnCgv8(2/2) AAS
はい!ありがとうございます。貼らせていただきます!
430: 2018/11/24(土)19:45:03.93 ID:YNjab2cE(1) AAS
そうだね知らないだけだね
464: 2019/01/12(土)18:30:29.93 ID:F2wxenEG(1) AAS
アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない
529(1): 2019/03/03(日)14:55:44.93 ID:tBCMVzmJ(1) AAS
ゲー専の夜学通うかどうか迷ってる^^
658(1): 2019/08/12(月)00:34:54.93 ID:m26THkE0(1) AAS
そういう商売だからや
774(1): 2019/11/15(金)12:49:55.93 ID:+25i8hvh(1) AAS
>>773
なるほど。もう建築士やめていいくらい儲かるくらいゲームだけで稼いでるのかと思ってしましたw
880: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/13(金)08:15:20.93 ID:88MuyxwG(5/5) AAS
>>878
翻訳だけをお願いして、あとの微調整は自分でやりました。やはり英語になると文字数が多くなってしまうので、文字サイズを変えたり、表示方法を変えたりと、なかなかの手間でした。
今回はある程度ローカライズを見越してUIまわりを作っていたつもりでしたが、普段は日本語表記の便利さに甘えてUIをデザインしているので大変でしたね。
926(1): 2019/12/19(木)19:00:40.93 ID:HQOmSF2P(4/4) AAS
そうです!
細かい意見してすみません
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