[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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52: 2017/07/04(火)19:26:52.92 ID:wptJITWH(3/7) AAS
test if っていうファイル名なのかな
75(3): 2017/07/05(水)04:18:20.92 ID:vPzXo1ph(1) AAS
プログラムが自分の得意スキルにないんだったら
バッサリ切り捨てて、ノンプログラミングツールに行った方がいいんじゃないかなぁ
やっぱり自分の不得手の部分底上げするより武器の部分を伸ばしていった方が良い気が
趣味だったら止めないけど
400: 2018/10/19(金)00:48:12.92 ID:+syhaZe/(1) AAS
出、出〜ww親父特有粘腰奴〜wwwww
409: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/11/07(水)17:15:31.92 ID:57DxzbRt(1) AAS
縦長画面サイズ対応(iPhoneXとギャラクシー8とか)がちゃんとできていなかったみたいで、星1つレビューが多くて凹みます。ミスした自分が悪いんですけど。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。
638(2): 2019/07/23(火)18:17:52.92 ID:vajyn8/v(1/2) AAS
おやじ殿質問です
グラフィック発注する時つて、実画面の大きさでしょうか?
それとも大きい画質で、取り込む時に調整してます?
650: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/08/09(金)18:35:29.92 ID:2tlHCT2q(1) AAS
switch版をリリースしようかと思っているんですが、やったことないので、詳しい方いませんか?移植について詳しい記事がないもので、、
803: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/11/30(土)22:20:08.92 ID:PXnaXbRA(1/2) AAS
>>802
プレイしていただきありがとうございます!リリースした頃はテンポが悪い、難しすぎる、という評価も多かったんですが、アップデートを重ねてようやくテンポが良い、難易度がちょうどいい、という評価も増えてきました。
売り上げについては、課金と広告収入がちょうど半々くらいですね。
最近はアメリカと中国の売り上げが7割くらい占めてますが、海外も日本も課金する人の割合は1割もいないんじゃないかと思いますね。広告収入はもう表示回数で稼ぐしかないので、いかにストレスのないタイミングで広告を挟むかがミソですね。
922: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/19(木)08:47:46.92 ID:FR5GIZub(2/5) AAS
>>920
あと、プロジェクトを立ち上げて何人かでやろうと思うなら、まずは小さなプロジェクトを立ち上げてお互いのことを知った方が良いですね。
5万円くらいの支払いになる仕事を依頼して、お互いの対応を知って信頼関係を培ったうえで、その何倍ものプロジェクトを始めた方がトラブルになりにくいきがします。
私もプログラマーさんには最初3万円くらいの小さな仕事をお願いしたのですが、その対応がアフターメンテを含めて完璧だったので、その後の大きめの仕事も安心してお任せしています。
973(1): 2020/01/07(火)19:23:39.92 ID:Uodw6+s0(1) AAS
クロス、面白そうなのに
Androidだから出来ないや
Androidで出すと別途費用が発生とあるけど
そっちのリリースを諦めるほどの費用だったの?
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