[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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224: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/20(木)08:14:03.89 ID:6pkt3KEe(3/3) AAS
ちょっと頭の中を整理しよう。矢がたくさん落ちてくるゲームを作りたい場合、

1.すでにある矢のオブジェクトで金型となるPrefabを作る。(プロジェクトビューにドラック&ドラック)

2.金型をもとに量産するためのジェネレータースクリプトを作成する、このときスクリプト変数の前にpublic指定子をつけておく(なぜ?)

3.空のオブジェクトを作成し、ジェネレータースクリプトをアタッチする。これで矢のオブジェクトを量産できる工場が完成。

4.金型である矢のPrefabを工場に渡す。ここでアウトレット接続を行う。変数にPrefabをドラック&ドロップ。
省1
239: 2017/07/25(火)04:45:05.89 ID:7tpTYXrp(3/3) AAS
findの返り値を変数にいれておくなりすれば
他の関数の引数として使ったりできると
351: 2018/07/05(木)19:26:11.89 ID:sQhP5DTe(2/5) AAS
スクリプト弄れば、できる。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。
501
(1): 2019/01/28(月)17:16:48.89 ID:DuHRK9wf(1) AAS
range(91+ stage数×10, 101+ stage数×10)
でいかんの?
534: 2019/04/01(月)16:29:10.89 ID:ajxjns/z(1) AAS
がんばれ
535: 2019/04/01(月)17:13:28.89 ID:Xiq2BH1E(1) AAS
ひと段落お疲れ様でした。
私は、令和になりそうですw
691: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/09/10(火)08:55:08.89 ID:5HQEbL7a(3/4) AAS
戦闘画面のデザインがほぼ完成。あとはHPゲージをバランスをとっていい感じに配置していきます。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
756: 2019/10/29(火)20:53:43.89 ID:rumJEGAc(1) AAS
時々みています
勇気づけられています
768: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/10(日)22:34:51.89 ID:AVpH0dy6(1) AAS
オリジナルブックのクオリティ凄いですね
現物見たわけじゃないからアレですが昔ドラクエの攻略本見てワクワクしたの思い出しましたw
870: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/12(木)20:52:09.89 ID:kAg+/U8V(4/4) AAS
>>868
音楽も外注でお願いしました。次回作も同じ方にお願いする予定です。
874: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/13(金)01:45:02.89 ID:88MuyxwG(2/5) AAS
>>873
日本国内だと、iOSは二桁後半、Androidで100ちょい、あと海外を含めると1日500から700ダウンロードくらいかと思います。一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので、本当にありがたいですね。
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