[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/07/07(金)19:47:33.87 ID:1245UMTa(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
外部リンク:tanishi.org
省11
169: 2017/07/10(月)15:28:07.87 ID:2kcNxvNo(1/2) AAS
オブジェクト指向を全部を急に説明はできない

たとえばオブジェクト指向前のプログラムでは

プレイヤーと敵の位置の変数は
PlayerX PlayerY PlayerZ
EnemyX EnemyY EnemyZ
に定義してた

オブジェクト指向後のプログラムでは
省11
185: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/11(火)01:59:12.87 ID:orPgr5SU(2/7) AAS
>>183
プログラミングにはまる、、、今の自分からは想像もできませんが、いつかそんな風に慣れるといいなぁ。
207
(1): 2017/07/14(金)17:40:18.87 ID:+JujFOjV(1) AAS
アップデートが先でしょ
211
(1): 2017/07/17(月)01:07:13.87 ID:6Yf/W7Xt(1) AAS
Unity最新ダウンロードで2017.1.0f3なのだけどUnity5の教科書で使えるのかな
234: 2017/07/24(月)12:46:51.87 ID:RCo6q7mV(1) AAS
ちなみにMonoBehaviourを継承していないPlayerクラスは下記のようになっています。

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

これは、「50のダメージを与えた」と「30のダメージを受けた」という出力結果を出したいだけなので、メンバ関数やメンバ変数を設定しているだけのPlayerクラスはあえてMonoBehaviourを継承していないということでしょうか?
251: 2017/08/06(日)15:27:00.87 ID:u/7xQ0Y1(1) AAS
つい最近見始めたのだけど進んでいるのかしら
295: [age] 2017/12/17(日)14:38:21.87 ID:yrKAuJxB(1) AAS
期待あげ
365: 2018/08/21(火)16:51:05.87 ID:RFRywrT+(1) AAS
えっ
>>361は他の人の宣伝じゃね?
370: 2018/08/24(金)20:19:04.87 ID:RZD1sGnf(1) AAS
まぁ、騙される奴は過去住れとか見ないし、見ればわかるし
きっとオレオレ詐欺とか引っかかるンダロウナ 

っておもいました
431: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/11/25(日)08:48:36.87 ID:o/hF7l4O(1) AAS
いま製作しているゲームはドット絵を外注することにしました。やっぱり見た目は大事ですからね。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。
465: 2019/01/14(月)03:50:30.87 ID:ePq29ilT(1) AAS
一般論としては、配列にして、添字を定数とかかな

#define SWORD 0
#define KONBOU 1

item[SWORD][KONBOU]
490: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/01/25(金)18:28:25.87 ID:z0GtB7Cx(1) AAS
>>488
ありがとうございます。いまどのようにモンスターを読み込んでいるか、勉強を兼ねて後ほどまとめて説明したいと思います。
929: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/19(木)20:47:23.87 ID:FR5GIZub(5/5) AAS
>>928
そうですね。実際のところ多数の楽しんでいる人の方より、少数のクレーマーの人の方が声は大きいですからね(先程のご意見は検討するに値する貴重なご意見です)

でも、すぐに死ぬ、モンスターが強すぎる、といった低評価のレビューもあるのですが、このような意見については聞く耳を持つ気はありませんね。
それはスーパーマリオをした人が、雑魚に当たって一撃で死ぬとかありえない、とかステージに落とし穴が多すぎる、といったクレームと一緒で、ただ単にそういったゲームに合わない人たちの意見ですので。
941: 2019/12/27(金)04:03:36.87 ID:7s7hGFRh(1/2) AAS
モンスト丸パクリにしか見えんがクオリティは良いから普通にこの板で
その開発中のゲームのスレ立てりゃいいよ。
オヤジ二等兵氏も感想書き込みしてくれるだろうし
不特定多数巻き込んで行けば良い。
後々アプリ配信するつもりなら
しないよりは宣伝効果もあるんだし、
やれば?
省2
976
(1): 2020/01/12(日)01:39:49.87 ID:O2/BWOrV(1) AAS
僕は二刀流だったんですがファイター専門の指輪が無くて
(ステータス増加系の指輪類は必ず魔法が追加されちゃうものばかり)
装飾装備欄が片方空きっぱが嫌でした
グローブをそこにどんだけ入れたかったことか
マントとグローブを同時に装備できないのは悔しすぎる
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