[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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37: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/04(火)09:36:19.79 ID:llKT3415(2/4) AAS
自営業なんで時間を見つけてプログラムやってまーす。ただ今日は台風で子供も休校なので、仕事を休んでプログラムしようかと。
114(1): 2017/07/06(木)01:50:37.79 ID:7m4K9tuQ(2/3) AAS
>>90
> 素人同然の私が作ったものを引き継いで作るより、自分でイチから作った方が早いわい!って怒られそうですが。
人によるかもしれないけど、これは実際その通りだと思う
中途半端に作りかけのブツを渡されても、余計に手間がかかって見積もりが倍増するかもw
AI部分とかきちんとモジュールを分けて難解な部分だけ依頼するとかなら安くなると思う
127(1): 2017/07/06(木)21:33:09.79 ID:CPnNJNNS(1) AAS
二等兵よ
関数とかは使っていれば
これから何百回と書くことになるから
すぐ慣れる
playmakerは人気アセット常連1位だから
とても有名ではあるけど
unityプログラマーがみんな使ってるわけじゃないからねぇ
省3
184: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/11(火)01:56:54.79 ID:orPgr5SU(1/7) AAS
チャプター3でやっとUnityが操作できるようになったので楽しくてこんな時間になってしまった。もう寝よう。
何とか今週中に読破したかったけど、まだ1/4くらいだから厳しそうであります(~_~;)
271: 2017/09/16(土)07:40:35.79 ID:GoPFYKP4(1) AAS
それではカウントダウンの開始
316: 2018/04/01(日)17:47:15.79 ID:ugNmcWkg(1) AAS
作れる=コードかいてるじゃないしな、電話一本掛けりゃいいだけだろ?
528: 2019/02/24(日)20:42:00.79 ID:S82jsltF(2/2) AAS
>>527
外部リンク:imgur.com
不思議のダンジョンっぽいの。
ダンジョン自動生成したあたりで知識が尽きたw
リビングで作業してるんだけれど、
ググって色々と調べて出てきたサイトを表示したら萌え絵が出てきたらじっくり読めないのがつらい。
595: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/06/22(土)02:07:16.79 ID:IHOMNN4Z(1/2) AAS
おやじ二等兵です。
中国でリリースされて1日たちました。
結果は・・・
なんと!1日で日本のダウンロード数をあっさり抜いていきました!
おそるべし中国市場。
省2
709(1): 2019/09/15(日)22:29:32.79 ID:9fma4xmz(1) AAS
つかゲーム会社に就職するのが一生の夢なら、そのままアプリ引き上げて就職すればいいやん
なぜ今まで安定した本職があったのに就職しようと思ったのか、向こうも訝しがると思うが
入社しても一番下っ端から始まるんでしょう?
四十台で後どこまで給料上げられるというの?
ヘッドハンティングしてきた人材で、即チームリーダーとかできるのならともかく
やっぱり、若い奴に上に立たれて軋轢が起きないかとか向こうも心配するだろ
728: 720 2019/09/24(火)17:29:01.79 ID:vOKvcNlA(1) AAS
>>721
それはもちろんなのでクソな状態でも出すべきと覚悟はしてます。
>>722-723
いま作ってるのはモンストみたいに引っ張ってキャラを飛ばして、ブロック崩しみたいに獲物を獲る、その操作だけでちょっと気持ちがいいってだけのものです。
なので、不慣れな操作や理不尽なアウトがないように序盤を接待ステージにしようかなと思いました。
>>725 オヤジ様
僕も作りながらタイムアウトやゲームオーバーは、自分が作る程度のミニゲームには要らないと思いました。
省2
733(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/10/09(水)12:08:25.79 ID:d7QPFwXp(1) AAS
今日から予約TOP10でダークブラッド2の予約受付を開始しました。今回はなんとかランキング1位を取りたい(前回は最高6位)
Android版
外部リンク:yoyaku-top10.jp
iOS版
外部リンク:yoyaku-top10.jp
758: 2019/11/04(月)21:13:43.79 ID:zbY9eAjl(1) AAS
頑張って
761(1): 2019/11/10(日)01:52:43.79 ID:W1iuvRM1(1/2) AAS
なぜall-in方式じゃないのか?
840: 2019/12/10(火)10:30:15.79 ID:wWJEnbnE(1) AAS
んだんだ。
ランキングのためにいちいち時間割くのうっといっす。
そもそもこのタイプのゲームにランキング要素なんか必要?
845(3): 123 2019/12/11(水)03:05:27.79 ID:i/+DAa91(1/3) AAS
>>844
親父様じゃないけれど、自分は一年UnityとC#をいじっていてある日、これはフォルダのところに入り込むリンクを書いて値を書き換えてるだけじゃん、と感じたら理解が早くなりました。
this.gameObject.transform.position.x=0f;
この/ゲームオブジェクト/変える/ポジション/縦方向=0
って感じで、ほとんど文字に置き換えれるんだなと感じたら理解が早まりました。
でも、どうやったら書き換えれるが分からん時はグクったり遠慮なく聞くと良いと。
省2
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