[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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26(1): 2017/07/03(月)22:24:42.77 ID:yYuIIfIn(5/7) AAS
Hello worldしちゃったか
プログラマの世界へようこそ
あれなんでトリップつけた途端IDかわるんだ、そういうもんだっけ・・・?
39: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/04(火)12:03:56.77 ID:llKT3415(3/4) AAS
>>38
小学生ですごいですね!自分はファミリーベーシックでマリオを歩かせたところで挫折しました。
そういえば子供がすぐにタブレットを使えるようになるのは、大人に比べて故障などを恐れずガンガン使うからだと聞いたことがあります。
自分もトライ&エラーを繰り返してみます!
345(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/07/04(水)15:42:25.77 ID:rkAk6nYQ(1/2) AAS
オヤジ二等兵です。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。
487: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/01/23(水)17:13:46.77 ID:SrgXNWbj(1) AAS
あ、そっか。これがプログラミング的思考ってやつなんですね、きっと。
572: 2019/05/04(土)15:09:19.77 ID:qpK7KqDz(1) AAS
>>570
読むとわかるけど
成功の秘訣はプログラマーを雇うお金を貯めて
マネージメントを研究するだと思う
651(2): 2019/08/10(土)02:15:53.77 ID:MK+Fr+d/(1) AAS
パブリッシャーにお任せですがスイッチ版をリリースしました
詳しいことは言えないですが、Unityで作ったのなら大きな変更はないですよ
常に画面上のどこかを動かしておかなければならないというのが個人的には苦労しましたが
あと国内リリースの場合はCEROの審査が必要でそれの費用が高いです
667: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/08/31(土)13:53:38.77 ID:gaJhVVzV(1/2) AAS
いちおう企画書提出の段階まで進みました。これまで人に見せる企画書作った経験がないので、本とか参考にしつつとりあえず頑張って提出してみます!
739: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/10/24(木)08:27:39.77 ID:BDe4P0Cj(1) AAS
プロデューサーと名乗れるほどプロデュースしているわけでないので、ゲームを作っているのでざっくりとした感じでゲームクリエイターなのかなと。
来年リリースの続編がうまく軌道に乗ったら、プログラマーさんを雇う余裕も出てくるので、そうなればプロデューサーっぽい仕事になるかもですが。それは不透明ですね。
781(1): 2019/11/22(金)10:35:18.77 ID:wXjK+w9o(1) AAS
>>780
まあこのスレは、おやじ二等兵さんの日記だから新参さんがきてもなぁって
他スレがいいかと
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
2chスレ:gamedev
911: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/18(水)14:07:47.77 ID:dUlN5ouZ(1/5) AAS
>>910
報告ありがとうございます。ちなみにバージョンはいくつになってますか?タイトル画面の左下に表示されています。
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