[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/10(月)22:55:31.63 ID:4PAJOD8o(2/2) AAS
>>180
丁寧な解説、ありがとうございます!!知識不足のため正直なところ半分も理解できていないのですが、クラスや関数についても全体像がつかめてスッキリしました。
プログラムのすべての事象をオブジェクトとして扱うことで、人間の思考でも理解しやすくしてあげるってイメージでしょうか。もう少し勉強が進んだら、またここを見直してみます(`_´)ゞ

法律や政治経済について、普段は意識していなくても、実はその恩恵を受けているのと一緒で、オブジェクト指向もプログラムの基盤になっていて、いつの間にかその恩恵を受けているって感じですね。
441: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/12/06(木)13:31:38.63 ID:AXyEjCrB(2/2) AAS
ちなみにゲーム制作の進捗としては30%くらいです。Unity上での主な作業は大半は終わり、これから来年に向けて戦闘画面を作り込んで行きます。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
486: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/01/23(水)16:53:48.63 ID:EiakYWS+(1) AAS
おやじ二等兵です。
今日はモンスターをランダムに表示する処理を入れるために配列について学びました。
ダンジョンを進むと一定の確率でモンスターが現れる。という処理まで作っていましたが、今日はモンスターリストからランダムに抽出してあるモンスターを登場させるところまで実装しました。
勘違いしていたのはRamdom.Rangeを使えば、モンスターリストからランダムに抽出して、データを持ってきてもらえると勝手に思い込んでましたが、Ramdom.Rangeはあくまで一定数の中から無作為抽出するだけで、モンスターリストから探してくることまではしてくれないんですね。
for文を使ってリストの先頭から一つずつチェックしていき、if文でランダムに抽出したモンスターIDと合致すれば、そこでやっとモンスターのデータを取得することができる。
抽出、検索、取得の命令を一つづつ組まなければならないということを勉強しました。
先日みなさんから教えていただいた配列の使い方とはちょっと違いますが、これを応用して宝箱からアイテムをランダムにゲットするプログラムを組んでみます。
602: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/06/30(日)00:42:58.63 ID:ThUm1I6c(1/2) AAS
おやじ二等兵です。

中国でのリリースから1週間経ちましたが、ダウンロード数は5万にやっと届くかどうか、という感じです。売り上げとしては短期間で日本の売り上げを越したのでさすが中国市場は大きいな、と思いますが、
ゲームで食べていくには今の10倍は売り上げないと厳しいですね。
やはり趣味から仕事にするには相当なハードルがあります。
ダウンロード数を伸ばすにはやっぱり多くの人に知ってもらうしかないですね。一番費用がかからず、効果があるのはAppleStoreでフィーチャーされること。
そのためにそろそろAppleにPRのメールを送ってみようかと思っています。
611
(1): 2019/07/05(金)04:07:31.63 ID:I51+Ba7l(1) AAS
応援してる
678: おやじ三等兵 2019/09/05(木)10:34:11.63 ID:OmNEL8jY(1) AAS
30代で今の環境があるのはうらやましいですね、、
ただ30代は大切な時期でもあります。
40代からゲーム作りをゼロから始めてる私の様な
人間もいますので、、
平日は3時間しか時間がとれなくてやりたい試したい事が沢山あり狂おしいです。
昨日はボーンのリターゲットができました。
VRMで波動拳も移植でき目標達成です。
省7
864: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/12(木)15:31:39.63 ID:2MWuN8zO(2/3) AAS
>>863
プログラマーさんにはプログラミング全般を、グラフィックデザイナーさんにはグラフィックを全てお願いしています。
それ以外は全部自分でやっていますね。Unityは扱いますが、スクリプトは全く触りません。データ管理やシナリオ管理は全部Excelデータなので、扱う必要がないですから。
882
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/13(金)09:57:04.63 ID:2Wrza1o5(1) AAS
>>881
いえ、全くしてませんね。実はiOS 版の方は海外ダウンロードが全くの状態でしてトータルも二桁なんですよね。
なので多分Androidの方は何かの特集とかでフィーチャーされたか有名どころのサイトにレビューされたんじゃないかなと。
932: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/23(月)22:17:37.63 ID:CiMUEjWL(1) AAS
>>931
わぁ、ありがとうございます!
ソシャゲーのようにエンドレスなゲームを作り続けるのって、やっぱり資金力がないとなかなか難しいので、私は終わりのあるゲームの方が向いてますね。
何か気がついた点などがあれば、忖度なしでいいのでいただけるとありがたいです。
943
(1): 2019/12/27(金)12:03:11.63 ID:aCVUWmej(1) AAS
ゲームコンサルって儲かるかもね
意見もらわないとまともなゲーム作るセンスがある奴以外無理だろ
951
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/29(日)23:59:17.63 ID:sUECcUdV(1) AAS
>>950
なんと言うか…全部ですか?
つまり一つ要素を増やした場合、その要素だけ見るのか他の影響も考えて全部見るのか
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