[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6(1): 2017/07/03(月)16:15:48.59 ID:YAVTj173(2/10) AAS
>>4
アドバイスありがとうございます。
勉強ができない受験生に限ってたくさん参考書を買い込むように、とりあえず3冊買いましたが、まずは「unity5の教科書」を読破してみたいと思います!
165(1): 2017/07/10(月)00:12:42.59 ID:zEGIJZ22(1) AAS
必要になったらとりにいけばいいかと
469: 2019/01/14(月)20:46:31.59 ID:5s6TT6v4(1) AAS
個人開発ゲーで装備品が200ってヤバくね。超大作の気配
622: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/09(火)22:27:00.59 ID:zlQy/jxg(1) AAS
おやじ二等兵です。
>>621
そうですね、プログラムを自分でできれば黒字化は簡単かもしれません。ただ、仮にプログラムが全て自分でできるようになったとしても、プログラムに割く時間を確保していたら半年に1本リリースするという目標は達成できなくなるでしょうね。
674(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/09/03(火)13:44:42.59 ID:H40GzLxS(1) AAS
>>669
中国の売り上げが半分を占めている状態ですが、本業にはまだ届かないですね。でも住宅ローンを賄えるくらいにはなりましたね。
>>670
早いもので2年になるんですね。趣味の延長でやってきたつもりでしたが、リリースをコツコツやっていけばそれなりの形にはなるものですね。自分の場合、周りにやるぞ!と宣言して自分を追い込まないとやらないタイプなので、それが良かったのかも。
>>671
ミートアップで私と話していたゲームプランナーの方は41歳で異業種から転職されたと言ってました。結局のところ、プランナーについては人間力、企画力を重視するとのことでした。
>>672
省6
689: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/09/10(火)02:02:06.59 ID:5HQEbL7a(2/4) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんな感じで、街の中でいろんなNPCと会話ができるように作っています。
会話の分岐とかどうやって管理しようかな。Unityアセットの「宴」を使った方がいいのかも。
699(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/09/14(土)01:04:34.59 ID:RHaaOEvz(1) AAS
>>697
おー完成したんですね。おめでとうございます!何にせよ大きな一歩ですね。
みなさんの意見を集められたいのでしたら、以前タワーディフェンスを作られていた方のように専用のスレを作ってここで誘導されたらいかがでしょう?その方がみなさんも意見も書きやすいかなと。
ここだと私の話と混同してしまいますので。
969: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/01/06(月)17:42:24.59 ID:fCBRMlyH(1) AAS
>>968
拙い文章ですが、参考になったなら良かったです。
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