[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/07/05(水)22:18:00.58 ID:WeZxrqQ3(4/5) AAS
どこで見たのかは思い出せないけど、ゲ製で似たような事を繰り返し
言ってるのが1人いて、何度か見た事あるって認識はある
2chスレ:gamedev

>領収書
ランサーズとか会社相手なら個人じゃないから個人情報保護法には引っ掛からないとは思うけどね
無理目なら通帳の振り込み履歴でもいいけど、Appleやgoogleとか広告収入だと分かる物があればそれでもいいかと
この板明らかにエアプがいるから「俺はそういうのとは違うんやで」と言う所をビシッと見せて欲しい!
省1
205: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/14(金)03:04:41.58 ID:ABg5nclb(1) AAS
本とPCを開いたまま寝落ちしてました。ベッドで横になりながら、、なんて横着かますとダメですね。

>>202
お互いおっさん同士頑張りましょう。昭和生まれの底力を見せる時です!

>>203
ありがとうございます。生来三日坊主の私がここまで続いているのは、このスレで進捗状況を報告しているために、意地でもやめられなくなったのが大きいと思います。

確かに人の手を借りてであれリリースした経験があるのは大きいかもです。自作ゲームをたくさんの人に遊んでもらえる喜びを経験したことが大きな原動力になってます。
あとは40年も生きてくると自分の取扱説明書は熟読しているので、どうすればやる気スイッチをオンのまま維持できるかを知っているのも大きいですね。
省4
210: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/15(土)10:42:31.58 ID:oqZnLfAd(1) AAS
>>209
ソースを書いていただいたプログラマーさんに相談しまして、リリース済アプリのアップデート作業については、レクチャーしていただけることになりました。
スカイプでのレクチャー1時間受けておいくら、というふうに有償でお願いする予定です。

ということで、アップデート作業と卒業作品は同時進行でやってみるつもりです。
362: 2018/08/18(土)18:09:07.58 ID:82a0wzrZ(1) AAS
androidね
470: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/01/16(水)16:59:00.58 ID:SHkKCzmM(1) AAS
おやじ二等兵です。

ゲーム製作が佳境に入ってきて、クラスや関数が増えてプログラムも複雑化してくると、だましだましやってきたことのツケがまわってきました。
変数・関数・引き値・戻り値の整理が未だにできていないので頭の中がこんがらがってます。
歳のせいかもですが英語の勉強と一緒で、一日空けると一歩後退してしまうようです。

アイテムは200種類、登場モンスターも200体以上いるので、ステータスの割り振りで年末年始の作業のほとんどを使ってしまったんですが、その間プログラムをあまり触らなかったのがいけなかったです。

平成のうちにリリースしたいと思っていますが、開発のペースを上げないと厳しいかもです。
732: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/10/06(日)18:31:20.58 ID:3XsEnNra(1) AAS
>>731
アウトプットは大切だと思うんですが、やっぱり客観的な意見が聞ける形でアウトプットフするのとそうでないのとでは全然違うと思いますね。
UnityRoomや1weekGameJAMとか公開の場はたくさんあるのでそういう場をどんどん利用したらどうでしょう?批評が多いほど学びが多いと思います。
828: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/05(木)09:38:22.58 ID:02Ab72LC(1) AAS
>>827
宿屋の亡者と同じく、安いお金で買うとたまに騙される、高いお金を払うと必ずレベルアップする、という二択があってもいいかもしれませんね。検討します。
860: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/12(木)09:29:35.58 ID:7xX7y1Vu(1) AAS
>>858
プレスリリース無しでこれ程拡散出来たんですか
やっぱ親父殿凄い…

レビューサイトの連鎖は理想的な拡がり方ですね
そのセンサーに引っ掛かるゲーム作りが難しいですがw
868
(1): 2019/12/12(木)19:46:51.58 ID:bxTCMCKB(1) AAS
音楽はどうなされてるのですか?
907: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/17(火)13:19:42.58 ID:zVBx5WVK(1) AAS
>>906
元手がかからないのも含めて売れるカジュアルゲームが理想ではありますね。
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