[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/03(月)22:20:53.56 ID:YAVTj173(8/10) AAS
初めてトリップつけました。これでOKでしょうか?
76
(1): 2017/07/05(水)04:30:34.56 ID:Pv4WTKNE(1) AAS
今unityやってるはずだから
それよりベターな選択肢もなかなかないと思うで
118: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/06(木)08:17:52.56 ID:AnEPwsbg(3/8) AAS
>>117
了解です(`_´)ゞ
この先どういう作り方をするにせよ、c#の知識、unityの使い方は覚えておいた方がいいですよね。

今日は夜しか勉強できませんが、何とかチャプター2を読破したいです。

この坂を登れば海が見える ‥‥。゚(゚´ω`゚)゚。はず
195: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/11(火)23:34:05.56 ID:orPgr5SU(7/7) AAS
>>193
ありがとうございます。
そうですね、卒業作品はネタ的なものが良さそうですね。

これからもご指導ご鞭撻をよろしくお願いします(`_´)ゞ
275: 2017/09/19(火)22:23:00.56 ID:xMzKFCZv(1) AAS
あまり短いのは逆に
UIやギミックをひと目で分かるようにというセンスが求められる
407: 2018/11/07(水)10:19:35.56 ID:jcKAx435(1/2) AAS
キャラ絵はかなりレベル高いな
達成称号で繰返させるアイデアもいい

内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい
455: 2018/12/28(金)17:23:48.56 ID:abQyymHy(1) AAS
ちゃんと進捗あるだけ凄いと思うの
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…
492: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/01/27(日)11:10:56.56 ID:0xnExxJ/(2/6) AAS
public class EnemyStatus : MonoBehaviour {
public List<MonsterData> listMonster = new List<MonsterData>();

//Excel設定ファイル(Resourcesフォルダ以下)
private string data_file = "Data/MonsterData";

//エクセルデータ管理クラス
private Entity_MonsterData monsterData;

void GetExcelData(){
省18
585: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/06/12(水)23:39:22.56 ID:GZhGRjAb(1) AAS
おやじ二等兵です。

中国版リリースは6月20日からだそうです。どれだけダウンロードされるか未知数ですが、国境を越えて遊んでいただけるのは嬉しいですね。

開発費は3桁まではいかないですね。ずっと少ないです。ただ売り上げに応じて報酬をお支払いするレベニューシェアの方式を採っているので、この先売り上げが伸びればたくさんお支払いすることになるかもしれません。

そろそろ続編に着手しようと思うのですが、開発費を補うためにクラウドファンディングをやってみようかと思ってます。この計画もうまく軌道に乗りそうになったらまた報告したいと思います。
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