[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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50: 2017/07/04(火)19:24:58.55 ID:WZR0FtkI(1) AAS
自演で自分に話し掛けて楽しいか?
337: 2018/05/02(水)07:09:05.55 ID:qR/e0LVY(1/2) AAS
選択肢を増やしたいのですが、あらかじめUnity側に選択肢プレハブを作成・設定しておく必要があるらしく、プロジェクトの中にあるUIプレハブから選択肢であるSelectionItemを複製しましたが、選択肢が増えないんです。
398: 2018/10/16(火)22:27:35.55 ID:b4Z+DwF5(1) AAS
ほんとほんと、カスカスうんこマンな批判ですよ
スレ汚しスマソスマソ
570
(2): 2019/05/04(土)12:11:34.55 ID:9l+L9kja(1) AAS
>>569
なんちゅーか、
ど素人オッサンが付け焼き刃的に
数ヶ月でプログラミング覚えてリリースして
月々売り上げがあるんかいな??
それだけでもすごくないか?
ゲーム遊んでないけどさ、課金する人がいるってこと?
省1
576: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/05/08(水)12:35:42.55 ID:R2WfJEQz(1) AAS
>>575
一応、そのパブリッシャーですでにアプリを出されている開発者の方々にも話を聞いてみて、信頼できるパブリッシャーだったので、お任せすることにしました。

ゲームに限ったことじゃないですけど、怪しい会社は声をかけてくる時点で利益のことばかりしか話さない、契約内容を詳しく説明してくれない、そもそも日本語がおかしい。
などという特徴があることが多いのですが、すでに100本近くの日本のアプリをリリースされている会社だったので、そのあたりの流れはスムーズでしたね。
588: 2019/06/14(金)09:33:17.55 ID:/wabRtnk(1) AAS
鬼軍曹とか今何してんのかな
最初から読め始めたけど初心者なんでとても面白い
591: 2019/06/19(水)11:24:03.55 ID:ueC4/xqM(1) AAS
違うだろ
726: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/09/24(火)12:38:44.55 ID:4vQOyQcD(2/3) AAS
一定のお金を出して購入するゲームならダークソウルくらいの死にゲーでもなんとか最後まで続けると思うんですが、基本無料が多いスマホゲーだと思い通りにいかないとすぐに投げ出してしまいます(そして星1つのレビューを入れられる)。ここは大きな違いだと思いますね。
767: 2019/11/10(日)17:58:58.55 ID:lqroptQG(2/2) AAS
リターンにリスクのある現物あてるのはちょっと賢くないなぁ
今支援してる人ってほとんどカンパみたいな気持ちでしょ
集まった金は多少なりもらえるようにしとくのが良かったと思うんだが
900: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/15(日)17:18:39.55 ID:d9LSE0fB(1) AAS
>>897
そうですね、せっかく皆さんともこうやって知り合えたので、失敗談とかいろいろ書いていこうと思います。
スレを最初から振り返ってみると、二年前はこんなこと考えてたんだ、と自分自身で気づくことも多かったので。
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