[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14(1): 2017/07/03(月)17:20:33.51 ID:XARBgD/+(1/4) AAS
30ページまではUnityの概要と、ダウンロードの仕方、簡単な操作説明でした。
俺たちの戦いはこれからだ!
69: 2017/07/04(火)23:01:49.51 ID:I3WH68F8(2/3) AAS
>>67
黒になるはシンタックスエラーと思うけど
何か文字の打ち間違いの気がする
82: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/05(水)08:08:48.51 ID:6M5wtNOQ(5/19) AAS
>>76
過去にClick&playを扱ったことがありますが、Unityはそれに近い感覚なので覚えやすそうです。Unityでもダメなら厳しいかなと思っています。
92: 2017/07/05(水)20:04:04.51 ID:ZN8B1RMH(3/3) AAS
さて二等兵
本日はどのような塩梅であるか
190(1): 2017/07/11(火)23:04:55.51 ID:6Ulms+Wd(3/6) AAS
>>189
なるほど
一応質問の趣旨としては、このスレの方向性についてなんだけど
開発自体はクローズドでやって、わからないことがあったらここで質問するような感じなのか
ゲームが完成orアップデートしたらここで発表するのか
特に公表もしないのかなど
個人的には、なんにしても新しいツールや言語を覚えたら、「習作」として小さなゲームを作ってみるのがいいかなと思ったので
省1
217: おやじ二等兵 ◆.GrDH3XMtM 2017/07/18(火)01:34:26.51 ID:ZjLQ5bTm(2/4) AAS
あれ?トリップパスが変わっちゃったかな、、
891: 無能三等兵 2019/12/14(土)14:08:58.51 ID:8FjxS8Kd(2/3) AAS
>>887
>自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、
>オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね
なにか掴めそうです!
も少し具体的に解説してほしいです、
駄目ですか??
例えばパブリックな変数を作ること自体は
省4
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