[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
213: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/17(月)17:40:49.47 ID:KmFr9rCp(2/3) AAS
軍曹殿、教えてください。

Unity5の教科書では、お手本のスクリプトが全て下記のように始まります。

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;

ところが私が新規作成したスクリプトは下記のように始まります。

1 using System.Collections;
2 using System.Collections.generic;
省3
258: 2017/08/08(火)11:43:40.47 ID:IENvJr8L(1) AAS
趣味でたまにしかやらなくなったってのもあるけど
書き方どうだったかなって調べながらやることはあるな
何年かやってるとソースも蓄積されてきて、コピペばかりだったり
マクロとかでさっさとやってて、歳のせいもあって細かいことが忘れてきてやばい
347: 2018/07/04(水)19:45:53.47 ID:ngnk4fmt(1) AAS
1日でこんなに進んでるのかと思ったら1年前が最初なのね

>>345
まだ全部読んでないけどリリースできると良いですね
379: 2018/08/25(土)07:54:26.47 ID:QeuLB8QI(1) AAS
この[予約トップ10]って、検索窓無いのか?どうやって検索するんだぁ?
422: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/11/15(木)22:49:27.47 ID:b5Zntg1F(1) AAS
皆さんありがとうございます。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。
437: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/12/02(日)22:45:59.47 ID:umuROP9N(1) AAS
明日からはScriptableObjectの使い方を勉強しよう。
668
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/08/31(土)15:32:36.47 ID:gaJhVVzV(2/2) AAS
>>663
氷河期世代は大変ですよね。でも会社に頼らない、という意思を持って仕事をしてきたのでそういう意味ではどんなことがあっても生きていける自信はありますね(笑)
会社にも年齢のことを聞いたのですが、プランナー・プロデューサーは年齢よりも企画力が大切だと。実際に40代かで異業種から転職された方も多々いらっしゃるそうでした。
881
(1): 2019/12/13(金)09:42:38.47 ID:VBAJ3qjb(1/2) AAS
情報ありがとうございます。
やはり海外の方がシェアが大きいみたいですね。
一点教えて欲しいのですが、海外版リリースの時は何かメデイアなどで告知されたのでしょうか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s