[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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104: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/05(水)22:34:09.43 ID:6M5wtNOQ(14/19) AAS
>>102
ファミ通やゲームキャストに取り上げられたところが共通点だから疑われたんですかね?
年間何百というアプリをレビューしてますから、私と同じような立場の個人製作者はたくさんいると思いますよ。
226
(1): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/20(木)09:43:29.43 ID:Ose3QypD(1) AAS
>>225
ありがとうございます。
ちなみにpublicをつけない場合は、private扱いになるんですよね?
265: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/08/24(木)11:51:42.43 ID:DGmsLSsk(1) AAS
「Unityではじめるc#」を昨日から読み始めました。

まさに手取り足取り教えてくれるといっても過言ではないくらいの丁寧さにビックリ。初心者にはありがたいですし、学んでいたことの復習にもなります。基礎固めにはもってこいですね。
最終的に物理パズルを作るところまでやるみたいなので、卒業作品は物理パズルになるかもです。
360: 2018/07/07(土)12:52:16.43 ID:LL2+OxKh(1) AAS
SS出したとたんにこの反応である
642: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/25(木)07:17:22.43 ID:0+s6YDuX(1/2) AAS
おやじ二等兵です。

今取り掛かっている2つのゲームについて、1つの続編の方はプログラムとグラフィックは完全外注、もう1つのカジュアルゲームの方は、過去作の流用部分も多いのでプログラム含めて全部自作というスタンスで進めていますね。

続編の方は年明けくらいに、カジュアルゲームの方は10月中にリリースできればと思っています。
来年には仕事のメインをゲーム製作に移行できればいいなぁと。
736: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/10/16(水)00:08:27.43 ID:WbX5SXPU(1) AAS
おやじ二等兵です。
製作が本格的に始まって楽しいけど忙しい毎日。充実しています。
新作にするか続編にするか迷いましたが、続編だと告知する度にダウンロード数も伸びていくので、これは戦略としてアリだったかも。
890
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/14(土)12:12:45.43 ID:xQrGLgYG(2/4) AAS
>>889
不成立の場合は費用はかかりませんよ。プロジェクトが成立した場合は、その額の何%かを支払う必要はあります。
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