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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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81: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/05(水) 08:03:53.42 ID:6M5wtNOQ >>77 ありがとうございます。 ご指摘のようにソフトがバグっていたようです。PC再起動して確認したら文字もちゃんと青色になっています。 配数、関数難しそうですね。少し目を通しましたがちんぷんかんぷんです。理系だったのにやっぱり脳みそが固くなっちゃったんだろうなぁ。 >>78 そうなんですよね。ある程度わかっていればプログラマーさんとのやりとりもスムーズでしょうし、ボッタクられるは言い過ぎかもしれんが、適正価格が把握できるようになるかと。 >>79 フォローありがとうございます。でもやっぱり苦手ですねー。 企画書は右脳、プログラミングは左脳を使う感じですが、私の左脳はほとんど機能していないようです。 脳筋戦士がベギラマを唱えたくて必死になっている感覚ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/81
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 21:43:27.42 ID:8iPdOgjn こういうのはクラウドファンディングすれば余裕で黒字にできそうだな 顔晒す覚悟が必要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/148
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 19:48:07.42 ID:B4WQuzFc オッサンならではの粘り腰って何だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/392
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 14:44:08.42 ID:Zlj4hCYA GameGuruを使えば簡単にクソゲーが作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/467
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/17(木) 15:42:32.42 ID:DSzrfN1a >>474 別にここは質問スレでもないし回答は勝手に書いてるのだから気にせずに、おやじ二等兵のペースで大丈夫だぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/475
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 00:01:46.42 ID:2rOgdrsb そういう方式があるんですね。単純に2000円*200体=40万にプログラマ1人2,3ヶ月拘束で安くとも40万くらいかなって思ってました。 しかしいいドッターに会えたね。裏山。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/586
626: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/07/12(金) 18:52:53.42 ID:NQfz+/JX おやじ二等兵です。 >>624 そうですね。自分でプログラムを組むことは諦めました。私はゲームの企画を作ったりする方が向いているようです。 ただプログラムを勉強したおかげで、ゲーム製作がやりやすくなったので、無駄ではなかったな、とは思っています。 >>625 おめでとうございます! 赤字でも完成してみんながプレイしてくれるのは嬉しいですよね。私もトータルではまだ赤字ですが、黒字目指して頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/626
822: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/04(水) 23:42:19.42 ID:NqeR3V+R カードシステムを変えたのは、戦略性を増やしたかったからですね。 おっしゃる通り、盾を装備していないと盾カードは出ないんですが、盾を装備するとカードの種類が増えてしまうので、あまり盾を使う人がいないんですよね。 ですので魔法も使えて攻撃もできていざという時には盾で守ることもできる、といったバランスタイプは使い勝手が良くないんです。 今回一つのカードで攻撃も防御もできるようになることで、例えば物理カード3を2枚持っていて敵が攻撃するタイミングの場合、防御するために物理カード3を使うのか、ガードを4に合成して攻撃に耐えた後に反撃するのか、などの行動の選択肢が増えるかなと。 テストプレイしてみて戻すかもしれませんが、とりあえずこれでやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/822
904: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/17(火) 02:13:56.42 ID:KAcNt85f >>903 ダークブラッドの失敗談は沢山あります。 レビューではテンポが遅い、難しすぎる、といったマイナス意見が最初の方は結構多かったです。 ただ、ゲーム自体がつまらない、とかすぐに飽きる、みたいな意見は少なかったので、これはちゃんと手直ししてあげたら脈はあるな、と思いましたね。 テンポについては移動アニメ〜ションが長くてイライラする、とかメッセージの表示速度がテンポを崩す、といったものが多かったので、アップデートの度にテンポを少しずつ早めていき、レビューで苦情がなくなるまでそれを続けていきました。 そのおかげで、今はテンポが悪い、という苦情はありませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/904
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 15:47:11.42 ID:94sNiJ++ オヤジさん文章うまいっすね note面白いです(^-^) 更新楽しみにしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/978
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