[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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19: 2017/07/03(月)18:39:38.40 ID:SeZzyc1l(2/2) AAS
>>15
もしプログラム挫折したら
アマゾンギフト券くれたらなんか作るでよ
32: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/03(月)23:36:46.40 ID:YAVTj173(10/10) AAS
明日早いので今日は変数の使い方まででやめておきます。
今日学んだこと
・オブジェクトを操作するためにスクリプトがあるよ。
・スクリプトの処理内容は{}で囲んであげよう。
・ゲームってのはスタートとアップデートを繰り返す紙芝居みたいなもんだよ。
・スクリプトで数字や文字を扱うには変数を使うんだよ。
・変数には名前とか年齢とか数量などの種類(変数名)があって、扱う数値の範囲によって型名を使い分けるよ(整数を扱うint、小数点を扱うfloat、テキストを扱うstringなど)
省3
146: 2017/07/07(金)18:30:12.40 ID:drSjzUsH(4/4) AAS
>>145
すまん50〜100万ってゲーム完成までね
こう考えると安いなw
178(1): 2017/07/10(月)21:16:17.40 ID:wherj46W(1) AAS
リニア並みの速度でやる気失せててワロタ。
189(1): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/11(火)22:47:04.40 ID:orPgr5SU(4/7) AAS
>>188
まずはすでにリリースしているアプリを、自分の手でアップデートしたいと思います。あとローカライズもやりたいです。パズルRPGの方は未だに中華圏でもDLされているので、まだ伸びる可能性はあるのかなと。
あと作りたいゲームの企画がすでに3本ほどあるので、半年で一本のペースでリリース出来たらと。
やっぱり個人製作のインディーズゲームもマメにアップデートしてあげないといけませんね。
マップや敵を増やすなどのちょっとした機能追加でも料金が発生していたので、それもあってだんだんとアップデートしなくなっていたんですよね。
389: 2018/10/09(火)07:47:01.40 ID:id8luscJ(1) AAS
AA省
426(1): 2018/11/23(金)20:13:29.40 ID:WX+ts4tA(1) AAS
>>425
奪われし玉座のスタッフですか?
610: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/04(木)13:58:01.40 ID:DNX4idkX(1) AAS
おやじ二等兵です。
中国市場はやはり大きいです。でも脱獄ユーザーが多いのでダウンロード数の割に売り上げが低かったり、そもそもiOS以外で課金してもらうには40万円を払って版号を取得しないといけない(なので今回はしてない)などがあり、なかなか難しい市場です。
あと先日発表になりましたが、これからゲームへの規制がますます強くなるようなので、将来性は不透明ですね。
外部リンク:www.4gamer.net
615: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/07(日)21:32:46.40 ID:K9+jop1i(2/2) AAS
おやじ二等兵です。
ダークブラッドの初期の企画書の一部を載せますね。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
見ていただいたらわかるように、完成形とは見た目が全然違ってますが、これはまだグラフィックデザイナーさんとの打ち合わせるまえの、レイアウトがわかりやすいように、こちらで作ったものになります。
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