[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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89: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/05(水)18:36:48.36 ID:6M5wtNOQ(6/19) AAS
みなさんアドバイスありがとうございます。
プログラミングについてはこれで食べていくというつもりではないので、概要を知った上である程度のことは自分で作れるようになればと思っています。
ちなみにやりたいことは
・リリース済みのすごろくRPGの続編を作る(基本システムは流用予定)
・リリース済みのパズルRPGにいくつか機能を追加してアップデート、海外版をリリース。
・以上が終わったら、新たなゲーム製作に着手(以前お任せしたプログラマーさんに高度なプログラムはお願いする)
といった感じです。ある程度はアセットの購入やこれまでのスクリプトを改造することで対応できるのかな、なんて甘い考えを持っています。
176: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/10(月)20:25:03.36 ID:4PAJOD8o(1/2) AAS
オブジェクト指向のご教授ありがとうございます。
えーと、つまり、、、慣れていくといつの間にか使えるようになると言うか、体で覚えていく感じなんでしょうか。
とりあえず、今の私には理解は難しそうです。どうやらまだ触れてはいけない世界のようですね( ̄▽ ̄;)
203(1): 2017/07/14(金)01:24:48.36 ID:bcY6j4jf(1) AAS
端から見ててペースが速いから大丈夫か?と思っていたが、
結構続いているね、素晴らしい
さすが作品を完成させた人は違う、ということかな
あと、オッサンになると粘りも出てくるしなー
2Dのゲームだったら6章までで終わりだからもう少しだが、
3Dのゲームを作るんかな?
効果音は3Dのゲームの章にあったと思うので、2Dのゲームの場合は
省6
206(1): 2017/07/14(金)16:56:39.36 ID:IFcRtDD4(1) AAS
まず2D編をおわらせる
サンプルと同程度の超小規模な企画を公表し、作成
スマホ実機テストする
webglで完成品urlとソースを公表する
ここまでやって上等兵
3Dはアセット準備の問題もあり、
ライティングなどハードルも上がり
省4
308: 2018/02/16(金)23:54:35.36 ID:1gHY22lm(1) AAS
ほしゅ
334: 2018/05/01(火)13:05:29.36 ID:sXf4lqgj(1) AAS
せっかく掲示板でやってんだから教えてもらえばいいよ!
436: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/11/30(金)08:22:17.36 ID:77EOlRRf(1) AAS
今のやり方は週1から2回で、プログラマーさんから1時間ほどのレクチャーを受けながら作っている感じです。毎回宿題が出るため自力でやらないといけないので、結構勉強になります。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。
673(1): 2019/09/03(火)13:24:02.36 ID:vUnbO2/Q(1) AAS
30代もつらいわ、未経験だとどこもお断りIT行こうかなって変えて就活してもお祈りばっかり
ほんとつらいわ大器晩成は・・・
807: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/03(火)12:14:04.36 ID:zgy7rhTz(1/2) AAS
貴重なご意見ありがとうございます。
レビューは賛否に関わらずありがたいです。
死にゲーは心が折れない程度の難易度が難しいのですが、バランス調整は常に改善していこうと思います。
815: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/04(水)06:44:14.36 ID:NqeR3V+R(3/6) AAS
>>813
ああ、ダンジョンの中でそういうキャラクターと出会うイベントを作るということですね。なるほど、検討します。ありがとうございます。
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