[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 2017/07/04(火)12:56:33.31 ID:AvDid0IU(3/3) AAS
息子に教えるか、良い目標ができたであるな
仮想生徒でもいいのよ
なお、こっちにはまだ台風はきてまちぇん
では精進するように
58: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/04(火)21:11:14.31 ID:nWiTZbJM(5/12) AAS
ちょっと一休み。未だに ; を忘れてよく怒られる(ToT)
>>57
見てみました。視覚的ですごく分かりやすいな、と思ったんですが、途中まだ習っていないスクリプトが出て来たのでこの本を読み終わってからチャレンジした方が良いのかな、と。
でも色んなルートから知識仕入れた方が良いんでしょうか?
512(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/02/11(月)16:48:03.31 ID:J+7NZaQs(1) AAS
おやじ二等兵です。
ティザー広告が一足先に完成しました!
動画リンク[YouTube]
ゲームの雰囲気がなんとなく伝わればいいなぁ。
629: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/14(日)01:49:56.31 ID:/ZpyYP8n(1) AAS
おやじ二等兵です。
PUSH通知を実装させたいんですが、いまいちよくわかりません。
iOSのみならUnityのRemoteNotificationを使えばいいというのはわかったんですが、通知を送信するにはサーバーを用意して、PUSH通知用のメッセージ送信プログラムを用意する感じなんですかね。
プログラマーさんは、Firebase等の外部サービスを利用して実装するんじゃないかと言っているんですが。
737(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/10/23(水)17:41:39.31 ID:0M9CUvl9(1) AAS
最近はアメリカでのダウンロードが増えてきたおかげで1日300前後のダウンロード数になっています。先月は1000ダウンロード前後だったので、やっぱりローカリゼーションは大切。
ただ、やっぱりもっと上を目指して、広告出稿とかも検討しようと思います。1日1000ダウンロードもされるようになれば、こんなおじさんでもゲームクリエイターと名乗れるかなと。
888: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/14(土)09:53:55.31 ID:xQrGLgYG(1/4) AAS
クラウドファンディングも明日で終了。もう少し支援があると思ったけど残念。
目標の一つでもあったダウンロード数を増やす、という面では、クラウドファンディングを始めて3割くらい増えたので、やった意味はある程度ありましたが、やっぱり無念。リリース予定まで1ヶ月を切ったので、製作をひたすら頑張ります。
989(1): 2020/01/25(土)10:32:54.31 ID:lrP57LvS(1) AAS
自分も今アプリゲーム開発中で
おやじ殿の存在には励まされています
どうか自分がアプリゲーム配信するその日まで
このスレを継続してほしいです
応援もしております
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