[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16(1): 2017/07/03(月)18:12:22.27 ID:7imKTyae(1) AAS
才能無いゴミが息しててちょっとワロタw
191: 2017/07/11(火)23:06:27.27 ID:6Ulms+Wd(4/6) AAS
追記
「クローズドではなくある程度オープンにしながら開発するのか」も追加で
255(1): 2017/08/08(火)01:53:23.27 ID:hf4wbNF9(1) AAS
自分も最近UnityとC♯の独学を始めたからすげえ親近感
自分もその本買って一通り読んだんだけどその後は横スクロールのアクションゲームを一から作ってる
絵は全然描けなくて素材はほぼフリーのものを使ってるから目だけ肥えてるとすごいお粗末に見えちゃうんだけど想定した行動が出来るとすごい嬉しい
ただ作りたい動作に必要なプログラムの書き方を調べながらの製作だからすごい進行が遅いのが悩み…C♯の本とか買って勉強してから作ったほうがいいのかと悩みながらやってる
長々と自分語りしてすいません、今後もこのスレ見に来るんでお互い頑張りましょう!
256: 2017/08/08(火)07:47:34.27 ID:I1Gm7azv(1) AAS
必要なプログラムの書き方を調べながらの製作
初めてなら普通じゃね
259: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/08/16(水)00:56:33.27 ID:sRaiOes6(1) AAS
盆休みの間、リリース済みゲームのアップデート作業を進めておりました。
タイトル画面、背景画像、コントローラーなどの差し替えを終えました。
あとはダンジョンに新たに追加されるトラップの追加くらいですが、これはスクリプトを書く必要があるのでちょっと手間取りそうです。
でも8月中にはある程度、リリースの目処がつく気がします。
597: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/06/22(土)08:46:40.27 ID:IHOMNN4Z(2/2) AAS
おはようございます。
正直、まだ制作費を回収できていないので、まずはその精算に消えるでしょう(T-T)
そして続編にも着手したいので、結局手元にはあまり残らないのではないかと(^_^;)
661: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/08/16(金)10:17:59.27 ID:0h1Qowpz(1) AAS
>>660
個人開発者にはかなり痛い出費ですね。
うーん、調べれば調べるほど switchへの移植は負担が多すぎて、リターンで取り戻せるか微妙な気がしてきました。
スマホに適した操作方法のゲームなのであえてスイッチでプレイする人がいるかも疑問ですし。
741: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/10/24(木)09:31:05.27 ID:MG3czVrr(1) AAS
>>737
読み直してみたら一桁違ってました。先月は1日100ダウンロードですね。
>>740
経済規模として会社のようなものはまだ到底無理なので、リモートワークでプログラミングをしてくれる人を1人か2人というのが限界でしょうね。
プログラマーさんが二人いればカジュアルゲームなら同時進行もできそうですし。もちろん売り上げが伸びなければ絵に描いた餅ですが。
928(1): 2019/12/19(木)20:34:56.27 ID:N8vBwyZV(1) AAS
問題は声の大きな少数か
サイレントに楽しむ多数か
難しいね
ネットゲは声の大きなPKer によって廃れたのが多数
946(1): 2019/12/29(日)02:03:12.27 ID:axRzpYNK(1) AAS
ダークブラッドの続編の制作は順調ですか?
企画ということなので
あがりを待つばかりですか?
983(1): 2020/01/19(日)12:14:56.27 ID:sNg7suvy(1) AAS
最初は剣のカードは3種類あったみたいね
知らなかった
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