[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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9(1): 2017/07/03(月)16:41:06.24 ID:MIk/SRRv(1) AAS
>>2
5本しかリリースしてないのにDL数1万弱は有能
120: 2017/07/06(木)08:53:26.24 ID:7o5Spt2b(1) AAS
本との差異が大きかったりすると
無駄に学習のハードルあがるので
あげない方向性で
いたずらに新環境より
レガシーな方が情報も見つけやすいので
どちらにしても様子見がオヌヌメ
144(1): 2017/07/07(金)17:24:22.24 ID:rIz3lS19(1) AAS
ゲーム制作依頼ってグラさえ描ければ20万とかで出来るもんなんですな。その5倍くらい出さないと受けてもらえないもんかと思ってた。
ゲ製作技術板で初めて身のあるお話を見て勉強させてもらったわw
237: 2017/07/25(火)04:38:20.24 ID:7tpTYXrp(1/3) AAS
それでok
findは処理として重いので
一度探したら変数に格納したり、public変数でインスペクタにあらかじめ
アタッチするなど、頻繁に呼ばないようにする
321: 2018/04/07(土)14:31:28.24 ID:TIFDrjsw(1) AAS
なかなか面白いスレだったよ
457: 2018/12/29(土)17:16:18.24 ID:2fEeg2kv(1) AAS
擁護するつもりはないが「自分には合わなかった。面白さが分からなかった」って言うだけでも
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから
まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど
497(2): 2019/01/27(日)16:54:05.24 ID:AFIQyrLw(1) AAS
うまくいってるなら直す必要ないけど
Range(0,10)にすれば検索しなくても
listMonster[i].Monsteridでidは得られるんでないの?
671(1): 2019/09/02(月)21:29:29.24 ID:vn6dKhYn(1) AAS
>>668
多々ってほんまかいな?
805: 2019/12/03(火)00:48:29.24 ID:2eJrYYzp(1) AAS
ステージ2だかで猛毒がエグすぎるよ
どいつもこいつも猛毒してきて毎ターン4〜5ダメージ
解毒薬後にまたすぐ猛毒くらったりしてイラつく
暇つぶしなのにイラつかされるのはたまらんから
何度かそんな目にあった後そっとアンインストールしたわ
ファミコンのドラクエの毒攻撃の頻度参考にしろや
948(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/29(日)10:12:59.24 ID:H17lpjm/(2/3) AAS
基本的にお任せしているのはグラフィック、音楽、プログラミングなのでそれ以外は全部自分でしないといけません。
グラフィックや音楽は上がってきたものをチェックしないといけませんし、プログラミングについても実装されていくたびにテストをしてちゃんとイメージ通りに動くかを確認しないといけないのでリリースを見届けるまでずっと作業ですね。
966: 【かん吉】 【23円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)22:28:20.24 ID:R9RtkJsN(1) AAS
あけおめです
今年もスレ楽しみに読ませて頂きます
次スレも楽しみにしてます
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