[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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108: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/05(水)22:57:00.22 ID:6M5wtNOQ(17/19) AAS
>>107
unityの勉強が終わって、自分でゲームをアップデートしたらここでゲーム名を晒します。それが一番の証明かと。
ゲーム名でググったらいろんなレビューも出てきますし。
131
(1): 2017/07/07(金)01:19:19.22 ID:nG9plBOs(1) AAS
大体どういう風に動くのか動作的なものを考えられるようになれば
どんどん出来るようになると思う
メモリに入れてるんだなーとか、こういう順番に実行してるんだなーとか
323
(1): 2018/04/27(金)12:04:08.22 ID:CLxP0jha(1) AAS
お久しぶりです。オヤジ2等兵です。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。
378: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/08/24(金)23:13:09.22 ID:2gb1hrzZ(7/7) AAS
ちなみに現在製作しているゲームは、いわば序章のようなもので、信長の野望でいうなら「尾張統一編」みたいな位置付けです。
機能もかなり絞っていますので、ゴリゴリのシミュレーション好きな人にとっては物足りないと思われるかもしれません。
今回ある程度のダウンロードがあれば、全ての機能を実装してボリュームアップした「全国版」のようなバージョンをリリースしたいと思っています。
540
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/04/06(土)12:07:55.22 ID:gLt9+yNv(1) AAS
まだバランスが取れていないβ版ですが、よかったらご意見をお聞かせください。

iOS向け β版
外部リンク:testflight.apple.com

Android向け β版
外部リンク:play.google.com
707: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/09/15(日)12:23:40.22 ID:2ygKJyl3(1) AAS
>>705
結局、ゲームを作っている会社なので同じ市場にゲームをリリースしている時点で、競合する可能性がゼロではないというのと、やはり会社としてはアイデアを盗まれたりすることを恐れているんじゃないかと思います。過去にもそういう苦い経験があったんじゃないかなーと。
745: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/10/25(金)22:36:08.22 ID:/OrJOlEc(1) AAS
>>743
中国の売り上げを合わせれば1000DLは行きますが、あっちは日本の10倍の市場ですから、日本で言うところの100DL分くらいの利益にしかならないですね、
977: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/01/12(日)11:11:01.22 ID:OEfpP0Ji(1) AAS
>>976
ご意見ありがとうございます。
そっか、グローブはマントと一緒に装備できなかったですね。指輪、腕輪と同じジャンルになってなかったです。
これは確かにおかしいのでアップデートで改善しておきます。
なお、2では、兜、鎧、小手、靴、マント、アクセサリー(3つまで)とそれぞれ分かれるので色々と装備ができるようになります。
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