[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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160: 2017/07/09(日)17:41:32.16 ID:0sJJcRmF(1) AAS
ジープ盗まれてバギー壊さなきゃ良かったって後悔するやつやってやって
277: 2017/09/23(土)05:52:42.16 ID:jpf2sysU(1) AAS
サンプル見せてけろ
680(1): おやじ三等兵 2019/09/07(土)01:23:11.16 ID:4iaT3d+5(1/2) AAS
企画書を出したのですね、どんなお気持ちですか
資金調達の術はクラファンとかもありますよね
キャンプファイアの説明会とかいったなあ、、
ある程度仲間増やしてこの企画イケてるという
声を集めておく事が資金調達のコツの様です。
何毎もコツコツです。。
722(1): ブルーマン太郎 2019/09/24(火)06:40:20.16 ID:8r7OOir1(1) AAS
ゲームオーバーは
死んだなと思った時に死ぬというのが
重要そうですね。
ここから落ちたら死ぬ、ちゃんと死ぬ
この流れにプレイヤーは納得するわけです
ちょうどホラーゲームを作ってるので
生きたいと死にたいのコントロールもゲームに
省1
935: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/25(水)12:45:41.16 ID:udRcFJ1r(1) AAS
無料アプリにするか有料アプリにするか、というのはいつも迷うところでして、実際に続編については有料でリリースする案もまだ消えてないんですよね。
例えば、ダークブラッドが240円だった場合、今と同じだけダウンロードされてたら500万円以上の売り上げになっていると思います。
でも、無料だからダウンロードした、という人が9割程度を占めていると思うので、おそらく有料アプリだと今の1割くらいのダウンロード数だったんじゃないかと思います。
それだと売り上げも50万円くらいになるので、今の無料(アプリ内広告と課金)というスタイルの方が断然利益は上ですね。
とりあえずダウンロードしてもらって、面白かったら課金していただく、というのが個人的にはやりやすいですね。
ちなみに購入ユーザーあたりの売り上げは500円くらいなので、広告削除プラスなんらかの課金をしていただいている計算になりますね。
984: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/01/19(日)15:19:07.16 ID:fRmMco1i(1) AAS
>>983
攻撃カードを斬撃、打撃、刺突の3種類に分けていたんですが、カードが多すぎて合成がしづらかったので、クリティカルの割合を変えるなどのやり方に変更したんですよね。
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