[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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101(1): 2017/07/05(水)22:17:13.09 ID:2LxUPlsQ(1) AAS
>>100
音とか絵とかフリー素材使ったのですか?
それとも自作?
294: 2017/11/29(水)23:56:13.09 ID:SaR2USWn(1) AAS
折角作ったんだから公開すればいいのに
320: 2018/04/06(金)23:52:22.09 ID:dzs/ZGMB(1) AAS
経営して生活してんならあるんじゃね?
418(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/11/10(土)12:43:31.09 ID:yhiwD6+M(1) AAS
>>417
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。
515: 2019/02/12(火)21:45:51.09 ID:OUVrdQ2a(1) AAS
絵とか音とか自分で作って、1年半ですかね?
852: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/11(水)09:39:42.09 ID:O//vaV3J(5/5) AAS
>>851
ダウンロード数と継続率を上げることですね。いくらダウンロードされてもすぐに飽きてしまうゲームだと翌日には削除されてしまいますので。継続率が高ければダウンロード数を積み重ねていけば、少しづつ広告収入も増えていきます。
私のアプリもリリースした直後は、スタートダッシュで広告収入も多かったですが、すぐに下がっていきました。そこで継続率を上げるためのアップデートや問題点の改善を重ねて、今は緩やかに右肩上がりで増えていっています。
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