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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 16:59:25.06 ID:YAVTj173 >>10 なるほど、とりあえず動かしてみることですね!んで分からなかったら読み直したり、ここで助言を求めてみる。 行動あるのみ、ですね! 自分はレトロ調の懐かしい感じのするゲームを主に作っています。そういうのが好きな人達にダウンロードしていただけたのかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/12
64: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [] 2017/07/04(火) 22:15:37.06 ID:nWiTZbJM サンプルのスクリプトを作成した後、オブジェクトを作成してアタッチするのですが、たまにオブジェクトが消えてしまいます。何故でしょうか(ToT)スクリプト自体は間違えてなかったようなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/64
110: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/05(水) 23:20:44.06 ID:6M5wtNOQ まただ(ToT) いつもならDと打った時点で「Debugやろ?」って予測を出してくれるのに、最近出してくれない。 そんな時は黒字になっちゃって、変な警告が出ちゃう。 http://i.imgur.com/1KE3kAF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/110
158: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/09(日) 12:16:41.06 ID:Rtt8EP98 そういや初期に作ったゲームって ブロック崩しですらない壁打ちテニス(正式名知らない)と洞窟ゲームだったけど 今の時代も同じなのだろうか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/158
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 16:39:46.06 ID:zg94u+w9 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/286
412: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2018/11/07(水) 21:32:47.06 ID:A3tOFvdF さっきの記事はアプリゲットさんからの転載でした。 https://appget.com/appli/view/72478/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/412
639: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/07/23(火) 20:01:36.06 ID:SHVt+j0L >>638 私はドット絵で注文するので、縦**ドットx横**ドットみたい感じで発注しています。 ドット絵でない場合ならサイズはPhotoshopでもUnityでも調整できるので、あとから何とでもなるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/639
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 07:08:19.06 ID:iBl+KE1/ こういう情報、面白いです。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/652
754: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/10/29(火) 09:29:28.06 ID:V2plHg+O スキルなし経験なし実績なしの40歳のおじさんが、本当にゲームで食べられるようになったならそれはそれですごいことかもしれないので、そうなったらノウハウを公開して一人でも多くの志のある人間の助けになれればと思う今日この頃です。 その日を夢見て頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/754
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 21:45:02.06 ID:iVBAoi7q ドット絵の人は一枚ずつ見積もりで プログラムの人は単価決めて作業してもらう感じなんですかね? なんにせよ外注は貯蓄ないと大変だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/796
919: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/18(水) 23:42:31.06 ID:dUlN5ouZ >>918 まずは仕事を募集している人であれば、その方の希望額を調べましたね。額を書いていなければ、同じような技量で仕事募集している方の希望額を調べてそれで交渉しました。 あとはレベニューシェアという方法もあるかと思います。売り上げの何割かをお支払いする方法ですね。ダークブラッドの場合は、頭金としていくらがお支払いして、リリース後はレベニューシェアでお支払いしています。 レベニューシェアの良いところは、売れれば売れるほど報酬が増えるので、協力する立場の方もやりがいがあるという点、ダメなところは売れなければ全く報酬が入らないので、ヒットしなさそうな企画だと同意を得るのは難しいというところですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/919
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