[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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84(1): 2017/07/05(水)17:27:56.04 ID:MA73SyQB(1) AAS
60の人がゲーム開発死ぬほどやりたくて
Unity極めてアプリ開発の会社に入ったって記事なんかで見たな
応援してます
86: 2017/07/05(水)18:11:07.04 ID:rI9CGrT1(1) AAS
どういう機能を入れたいか理解出来ているかだけが重要
それが理解できているならそこに至るまでの作業をひたすら分解していけば良い
売り物じゃないなら詰まったとこで泥臭い方法使うのもあり
プログラミングで目的の動作をさせる方法なんて何通りもある
自分に合った実装をすれば良い
ツールの助けを借りたほうが自分のイメージに合う動作になるならプログラミングすべきじゃない
手段と目的は明確に区別しなければならない
省2
129(1): 2017/07/06(木)22:13:28.04 ID:hdZeZzJG(1) AAS
大丈夫、誰しも二等兵の時代はあったのだ
我輩が二等兵のころは
関数なんて必要なくなーい?
めんどくなーい?
って思ってた記憶があるし
引数はインスウって読んじゃってたし
あれー関数ってどうやって書くんだっけ?
省3
137: 2017/07/07(金)08:40:59.04 ID:drSjzUsH(2/4) AAS
>>134
電子書籍にもあるから「こんにちはマイコン」の2巻辺りまで読んでみたら?
古いBASICだけど「ゲームの基本的な組み方」を理解するには解りやすいぞ
ブロック崩しも理解できなきゃ他なんてもっと無理だしな
ゲームセンター嵐の作者さんだから漫画で読めるのはでかい
333: 2018/05/01(火)10:31:32.04 ID:2LeXeuNk(1) AAS
宴3のおかげでシナリオ作成は順調に進んでいます。宴3がなかったらストーリー分岐なんてやってられなかっただろうなぁ。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。
511: 2019/02/06(水)19:15:37.04 ID:D92pq647(1) AAS
>>510
いや、気にしないでください。
730: ブルーマン太郎 2019/10/02(水)22:50:22.04 ID:MhuGrgi2(1) AAS
自分ゲーム作り本当につい最近始めたゼロスタートですが、素人なのにすごいグラのゲームが簡単に作れるという夢のような時代です。
アセットの組合だけでも楽しいですよ。
787: 785 2019/11/23(土)20:43:20.04 ID:/WWT2ULX(2/2) AAS
なるほど、それは、
・経済的に余裕のある年齢
・最悪、困ったらいつでも本業で稼ぐことが出来る
というおやじ二等兵さんの強力な武器が、逆に足を引っ張るという、、、
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