[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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45: 2017/07/04(火)14:37:03.02 ID:czn5U68C(1) AAS
ある程度おっさんで昔からゲームやったり多少触れてたり製作に関わったりしてたら
希望は十分にあるんじゃなかろうか
大抵こういうスレって、一時的に感情が盛り上がって妄想語って
飽きて終わりのパターンが多く、終わったスレの残骸とか腐るほどあるけど
それらとはちょっと違う感じがするので、頑張って
133(2): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/07(金)08:05:16.02 ID:/6drppto(1/2) AAS
昨日の勉強まとめ
・関数を料理人とすれば、引数は食材、返り値は出来上がった料理って感じ?食材はいくつも渡せるけど、出来上がる料理は1つってことかな。
・void Start()って何?ってずっと思ってたけど、
void=返り値がないということ、そしてStartは関数の名前、()の中は渡す引数が記載されているんだってわかった(今頃かい!)
イマイチ理解できていないこと
・呼び出し元の関数ってどれのことだろう?88ページで言うと、呼び出し元の関数ってのがStart関数で、呼び出す関数がAdd関数?
・呼び出し元に値を返さない(返り値を持たない)って意味もよくわからない(>_<)
省4
212: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/17(月)14:39:01.02 ID:KmFr9rCp(1/3) AAS
>>211
基本操作はあまり変わらないんじゃないかなーと思うんですが(勝手な予想)Unity5の教科書で勉強されるなら、とりあえずUnity5のバージョンを使われた方が無難かと思います。
406: 2018/11/07(水)09:41:44.02 ID:Ksy3VFm6(1) AAS
ダウンロードしてやってみた
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ
494: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/01/27(日)11:20:34.02 ID:0xnExxJ/(4/6) AAS
ちなみにモンスターのID管理については3桁の数字にしています。
1面で登場するモンスターは100番台とし、1面の敵は10種類いるので101以上、111未満のidからランダムに読み込むとしています。
495: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/01/27(日)11:21:20.02 ID:0xnExxJ/(5/6) AAS
こうやってまとめてみると、えらい複雑な仕組みにしている気がする・・・
549(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)19:24:26.02 ID:WhzCZSKd(1/2) AAS
>>547
こんばんは、親父殿
ここ数日ここを覗いて凄いな〜と感銘を受けております
しかし!!
私のスレは数年前に誰かが立てた勢い0.0なので人が居ない…
新たに立てるのも人様のスレに居候するのも申し訳ない
のです
619: 2019/07/08(月)18:25:47.02 ID:+sImYAkq(1) AAS
おやじ殿は本業もこっち系?ウチのSEよりいい仕事できそうw
705(1): 2019/09/15(日)00:53:56.02 ID:/+TzbOJ0(2/2) AAS
副収入があったらダメとか意味わからんな
ゲーム会社なんて派遣や請負多いだろうに
735: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/10/11(金)00:20:05.02 ID:7oOmScq8(1) AAS
>>734
おお!ありがとうございます。とりあえずリリースまで3ヶ月を切ったので登録しました。
スタートダッシュを切るには予約TOP10は欠かせないサイトになってますね。
898: 無能三等兵 2019/12/15(日)13:43:29.02 ID:eFWP0fVW(1) AAS
>プライベート変数は他から触れない
>しかしテストする際には〜
、、、、も、もしかして
わざわざインスペクタに追加するのって
プライベート変数などの値を気軽に外から試せる
テスト用のためですか????
988: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/01/22(水)07:26:39.02 ID:Xo+HKdJm(1) AAS
>>987
「事実は小説より奇なり」という言葉がありますが、いろんな人とものづくりしていると面白いこぼれ話がたくさん出てきますね。そういうのもnoteに書いていこうと思います。
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